- Хм!
- Чего? - улыбнулся Сэм.
- Да смотрю - от силы очков здоровья больше прибавляется, чем от стойкости. Я думал, будет наоборот...
- Все верно. Сила тут на очки здоровья влияет, на физическую силу, на скорость регенерации. Стойкость на очки здоровья и на регенерацию тоже влияет. Но самое главное - она режет входящий урон. Особенно от всяких ядов, ожогов, кровотечения.
- И сильно режет?
- Конкретных формул тебе никто не даст, - развел руками Сэм. - К тому же, большинство зависимостей в игре - нелинейные. И завязаны не на один параметр, а на несколько. Но так, навскидку, одно очко стойкости - один процент сопротивления огнестрельному урону.
- Это что получается - сотню стойкости собрать, и будешь пуленепробиваемый?
Он рассмеялся.
- Это нереально. Даже чтобы тридцать-сорок набрать - не один год понадобится. Супергероев здесь нет, Шарп. Каждое улучшение, каждый перк на счету.
- Да, это я уже слышал...
Я поднял стойкость до пятнадцати. В силу бросил еще одно очко. Оставшиеся восемь разделил поровну между сноровкой и восприятием. Что у нас получилось...
• Сила - 12
• Стойкость - 15
• Ловкость - 10
• Сноровка - 14
• Восприятие - 14
• Дух - 5
• Харизма - 5
Здоровья - 200 очков. Мана упала до 10, но и хрен с ней, я все равно не пойму, для чего она нужна.
В целом - выглядит вроде неплохо. Но как это на практике будет работать?
В правом верхнем углу страницы появилась вполне привычного вида галочка - кнопка подтверждения выполненных действий. Мой палец завис над ней на пару секунд - я все еще сомневался.
- Сэм, а ловкость на что влияет?
- В основном на скорость движений, на скорость реакции. Игроков, у которых ловкость выше десятки, как бы немного разгоняют по сравнению с остальными. И им кажется, что время вокруг немного замедляется. Вообще, полезная штука, конечно. Но решать тебе.
Он все-таки заглянул мне через плечо и осуждающе крякнул.
- Все-таки убрал Харизму? О, и Дух тоже до минимума сбросил? Зря, зря...
- Ну, а Дух-то мне зачем, если я во всякое колдовство и шаманство лезть не собираюсь?
- Тут не так просто... Он ведь и на сопротивление всякому магическому воздействию влияет. И на эффективность магических артефактов и некоторых зелий...
- Нет, дружище, мне все это мракобесие не по душе. Я как-то больше полагаюсь на старый добрый огнестрел.
- Да я не спорю. Предупреждаю просто. Ну, и с такой Харизмой... Тяжеловато тебе придется. Все неписи сквозь зубы с тобой разговаривать будут.
- Потерплю. К тому же, у меня будет кое-кто, кто сможет взять на себя переговоры.
- А, так ты не один? Что ж, это меняет дело. В команде вообще раскачка бывает специфичная. К примеру, есть джагернауты. Это ребята, которые все очки в силу и стойкость вбухивают. И в перестрелке потом прут на противников, как быки на корриде, весь огонь на себя берут. А их дружки в это время из-за укрытий всех потихоньку выстегивают.
- И такое бывает? И надолго хватит такого танка?
- Смотря какой обвес у него. Они же еще и бронежилеты напяливают, и щиты с собой таскают.
- Щиты?
- А то! Натурально, как спецназ. Джагернаута в хорошем обвесе обычными боеприпасами вообще хрен прошибешь. Но, конечно, все равно они все - те еще отморозки. Ну, прикинь сам - напролом переть под пули? Болевой порог здесь, конечно, завышен. Но всё равно...