Чувствуя себя если не гением, то суперменом – уж точно, Клюшкин вошел на восьмой уровень. Теперь он был почти уверен: тест на мусорщика он пройдет! Но на восьмом уровне его ждал сюрприз похлеще. Какой предмет тут является артефактом, Клюшкину предлагалось определить самостоятельно. Ошибиться, «взяв с собой» неправильный предмет, можно было 99 раз. Вроде много. Но не в том случае, если место действия – супермаркет с полками, которые ломятся от товара. Дюшка бродил по супермаркету в полном одиночестве – ни покупателей, ни продавцов, ни даже тараканов. И товары плотными рядами. Дюшка мог брать их в руки, переставлять, разбивать даже – это не запрещалось и в зачет не шло. Никаких подсказок, разумеется, не было. Дюшка не стал испытывать судьбу и пробовать предметы наобум.
Решив вернуться к восьмому уровню попозже, он перескочил на девятый. На девятом уровне требовалось ухаживать за девятью больными гномами и выполнять все их прихоти. В награду гном мог дать тебе маленькую сухую веточку. Артефактом на этом уровне был букет из девяти веточек. Гномы Дюшку достали и измотали. Им нужно было то одно, то другое, то третье. Дюшка, как псих, мотался по разным уровням, исполняя их пожелания. Некоторые предметы можно было купить только в супермаркете, потратив на это все 99 попыток. Дюшка вертелся между шестью экранами буквально как белка в колесе. Пот тек с него градом, он еле успевал притаскивать гномам их бесконечные заказы. Это продолжалось очень, очень долго. Наконец девять сухих веточек было собрано. Дюшка облегченно вздохнул.
Однако расслабляться было рано. Ведь впереди был десятый, самый сложный уровень. И полные непонятки с восьмым уровнем. Дюшка все еще не имел ни малейшего представления, какой предмет может быть артефактом на этом уровне, а угадать надо было с первой же попытки, ведь все 99 пробных кликов пришлось истратить на капризных гномов. Дюшка решил сначала пройти десятый уровень. А потом вернуться и попробовать добить восьмой. Но не тут-то было! Для того чтобы войти на десятый уровень и сразиться с монстром, на груди которого висел кулон – десятый артефакт, нужно было сначала собрать все до единого предыдущие артефакты! Клюшкин понял, что он пропал. Никакой тест он не пройдет, мусорщиком не станет, и даже маленького шанса спасти Ниоко или погибнуть вместе с ней у него не будет.
Клюшкин обреченно принялся бродить по супермаркету восьмого уровня. Время от времени он возвращался к входу на десятый уровень. Войти в него он не мог, но смотреть на монстра издали – сколько угодно. Вислоухий глазастый монстр с многочисленными рецепторами сидел в шестиугольной комнате и этим напоминал Дюшке его самого. Только вместо экранов вокруг монстра были стены. Крыши не было. Вроде бы она предполагалась, поскольку шестиугольную комнату вверху венчал рогатый каркас из свай. Края свай выходили за пределы стен. Снаружи каждый простенок отделялся от другого простенка метровым выступом. В общем, все выглядело очень странно. В шестиугольной комнате не было ни окон, ни дверей. Стены по виду были тонкие. Дюшка подумал, что монстр просто проломит их, если захочет, и выйдет на свободу. Или пробьет пистолетом. Пистолет монстра был похож на Дюшкин револьвер – артефакт, добытый на пятом уровне. В Дюшкином пистолете было всего пять патронов. Дюшка подумал: «Наверное, мы с монстром будем стрелять друг в друга». Эта мысль заставила Дюшку крепко задуматься. Проразмышляв целую вечность, Клюшкин вернулся на восьмой уровень и стал опять ходить по супермаркету. Однако теперь у него была цель. Дюшка искал… спички.