Дюшка кивнул. Задача была понятна, но трудновыполнима. На своей родной планете Клюшкин никогда не управлял ничем мысленно, кроме своих собственных рук-ног. На Элькиной планете вообще ничего подобного не было. У ангелов он в гостях жил недолго, и не до компьютеров там было. На Пи он постоянно пользовался компом, но… Но по старинке почти всегда управлял пальцами. В принципе, таких затруднений, как Элька, он не испытывал, мысленно так мысленно. Но это если один компьютер. А если их аж четыре? А если все мысли сейчас только о Ниоко?
Тэнч вышел. Дюшка сосредоточился и вошел в игру.
Первый уровень. Артефакт – медный котелок. Место действия – обычная квартира, комнат десять примерно, плюс подсобные помещения. Для начала Дюшка решил ограничиться одним экраном. Все остальные мусорщики, успешно прошедшие тест, сразу начинали с двух экранов, но Клюшкин об этом конечно же не знал. Он также не подозревал и о том, что на окончательный результат теста влияет отнюдь не только общее время поиска. Тэнчу и Янанне важно было проверить многое другое. Дюшка стал осматривать прихожую. Силой мысли ему удалось снять с вешалки плащи, чтобы посмотреть, не висит ли котелок под ними. Котелок не висел. Выдвинуть ящик тумбочки силой мысли не получилось. Может, ящик по игре не выдвигался, может, силы не хватало, а может, к ящику нужен был ключ. Дюшка оставил в покое ящик и зашел в первую комнату. Тут запертой оказалась правая дверца шкафа. На столике в углу лежал ключ, но к шкафу он не подходил. Дюшка взял ключ и вернулся в прихожую. К ящику он тоже не подходил. Дюшка вновь пошел в комнату. Под кроватью нашелся еще один ключ. Дюшка проверил, подходит ли он к шкафу. Ключ не подходил. Дюшка собрался было опять идти с этим ключом в прихожую, но подумал немного и включил второй экран. Управлять двумя процессами одновременно оказалось ненамного сложнее, чем одним. Теперь на одном экране Дюшка в прихожей шел к ящику, на втором продолжал методично, по одному, перебирать предметы в шкафу. Еще через некоторое время Клюшкин включил третий экран, на который поместил вид квартиры сверху. Так было легче следить за своими двумя параллельными перемещениями по квартире. Котелок нашелся в детской, под подушкой, за велосипедом.
Клюшкин облегченно выдохнул, решив, что очень неплохо справился с тестом. Но тут выяснилось, что это был только первый уровень. А всего десять левелов.
Ну ладно…
Второй уровень. Артефакт – панамка с изображением олененка. Интерьер – пляж, переполненный отдыхающими. Дюшка решил, что с этой задачей он справится достаточно просто. Походил по пляжу, осмотрел панамки. Не в песок же она зарыта! Но все оказалось сложнее. Отдыхающие вовсе не желали неподвижно лежать на одном месте. Они бродили во всех направлениях, шли купаться, играли в мяч. У многих вещи лежали в пляжных сумках. Дюшка только попытался вытряхнуть вещи из одной первой попавшейся сумки, как владелица сумки тут же подняла крик. Пришлось извиняться и убираться подобру-поздорову на другой конец пляжа.
Клюшкин включил на одном экране общий вид пляжа сверху и обошел всю территорию, прочесывая ее плотным зигзагом. По дороге ему удалось проверить сумки некоторых отдыхающих, которые в этот момент купались. Панамки не было. Глядя на общий вид, Дюшка заметил, что трое мелких пацанов в панамках носятся по пляжу, играя в догонялки. Возможно, артефакт был на одном из них. Клюшкин включил еще два экрана. Он решил попробовать управлять четырьмя экранами одновременно. На первом он отлавливал одного мальчика, второй показывал общий план, а еще два – перемещения двух других мальчишек. Если бы экраны показывали картинки сами и за ними просто нужно было бы следить, это было бы не так сложно. Но картинками надо было управлять, причем мысленно. А пацанята, как назло, носились как угорелые. К тому же они были близнецами, поэтому поэтапный их отлов ничего бы не дал. На панамках у близнецов было нарисовано солнышко, зайчик и полянка с цветочками.