Неожиданно около пятнадцати мелких камней в произвольных участках пещеры начали краснеть, быстро увеличивая насыщенность цвета. Один из них располагался в относительной близости от меня. Сделать я ничего не успел. Уже через четыре секунды камень взорвался кучей каменной шрапнели, которая разлетелась метров на пять. Щит жалобно мигнул и погас. Следующие три минуты я был особо осторожен, пока не откатится защитное заклинание, предпринимать активные боевые действия опасно. Нужно немного отсидеться, как раз хоть немного отрегенятся мана и бодрость, чёрт, почему я не вложил хоть несколько очков характеристик в регенерацию? Я прицепился крюками к большому камню так, чтобы была видна лишь моя голова и в случае опасности можно было быстро укрыться. Держать босса на виду жизненно необходимо.
Но, как всегда, у разработчиков были свои планы, как должен проходить бой с боссом, и передышки в них явно не вписывались. Если в течение 40 секунд босс не получал урон, то у него включалась регенерация. Грязно выругавшись, я быстро побежал к рапту, восстанавливался он не очень быстро, но потраченных усилий было жалко.
Самым трудным для меня было пережидать откат умения уход в тень. Он хоть и был восемь минут, а уровень скрытности я успел поднять до пяти с половиной минут инвиза, но уменьшение времени невидимости после атаки из тени никуда не делось. Я, конечно, старался наносить урон исключительно во время действия теневого стрелка – и урон больше, и стелс не сокращается, а остальное время усиленно восстанавливать шкалы, но раз в сорок секунд нужно было обязательно сбивать регенерацию босса.
За полчаса я перевёл бой во вторую фазу, так и не дождавшись, когда босс использует третье умение. Зато четвёртое мне очень не понравилось. Эта чёртова крысиная рептилия раз в пять минут устраивает тридцатисекундный камнепад. Наше противостояние вышло на новый уровень. Держать в голове откат трёх умений и одновременно вести бой, параллельно контролируя расход маны и время невидимости, было очень трудно. Наносимый мной урон упал до 7-8 тысяч за одну активацию теневого стрелка. Всё остальное время я старался выжить. Щит постоянно испытывал перенапряжение от попадающих в него камней и при плохом стечении обстоятельств часто вырабатывал свой ресурс за несколько минут после обновления. От постоянного движения бодрость скатилась в красный сектор шкалы и редко когда восстанавливалась больше чем наполовину. Нервное напряжение и усталость от длительного рейда зашкаливали. Я держался только на своих морально-волевых качествах. Ловкости катастрофически не хватало. Вот я нуб, какой я вор – с нулём в этой характеристике и с низким показателем бодрости. Техномагия рвала мои шаблоны, здесь магу нужны не только мудрость с интеллектом, здесь важна каждая характеристика, и если я хочу избежать подобных случаев в будущем, нужно вкладываться не только в профильные статы.
Ценой неимоверных усилий через 40 минут я перевёл бой в третью фазу. Когда уровень здоровья босса упал ниже 30 000, он съехал с катушек. Чёрный рапт остановился в центре пещеры, пошла полоска каста, через три секунды он топнул ногой, пещера содрогнулась, и с потолка посыпались сталактиты. Моя догадка о подставе оказалась верной, босс долго откладывал применение этого умения, вероятно, надеялся подловить меня, когда я попытаюсь атаковать его, закрепившись на каменном наросте пещеры. Моё хрупкое игровое тело, усиленное магическим щитом, могло пережить попадание нескольких камней, но судя по размерам сталактита, стоит один раз замешкаться, и я появлюсь в репликаторе своего корабля.