Взлом – тоже очень полезный навык в ремесле вора, воспользоваться им пока не удалось, но, думаю, такой шанс мне выпадет ещё не раз. Если повысить только недавно полученное восхождение, то прохождение данжа облегчится. Орудовать двумя крюками намного удобнее, чем одним. Не придётся думать, за что зацепиться свободной рукой, и я смогу передвигаться по своду пещеры как человек-паук. Хм, а это мысль, решено, качаю теневое восхождение. На втором уровне умения появилась возможность выращивать крюк не только из руки, но и из ноги. Вскоре я этим воспользовался.
С двумя крюками я в буквальном смысле начал бегать по потолку. Игровое тело не знало усталости, пока была заполнена шкала бодрости, и всё, что от меня требовалось, – это быстро перебирать руками, а мои теневые помощники делали всю остальную работу. Теперь при активации теневого стрелка я наносил кинжалом тьмы по 1470 урона, а стрелой по 678. Одной зарядки посоха хватало, чтобы убить рапта, и очистить воздушное пространство от летающей нечисти удалось всего за один цикл инвиза. Я остановился в самом центре пещеры, вырастил теневые крюки из ноги и руки и буквально приклеился к потолку, чтобы пролетающие рапты не задевали меня. А потом начал истребление, выпуская заклинания в мельтешащих мобов по откату.
После того как летающая нечисть закончилась, я попытался безнаказанно расстрелять стоящих внизу раптов стрелой тьмы, ведь дальность действия максимально прокаченного заклинания 19 метров. Но разработчики не дали мне такой возможности. Маги, как обычно, активировали поиск сокрытого, а атакованный рапт отбежал метров на десять в сторону. Я уже намеревался последовать за ним, как маги применили своё третье заклинание – лечение. Они не могут обнаружить, откуда исходит агрессия, но могут восполнять здоровье своим собратьям. Нужно придумывать новую тактику. Самое главное – выбить красных раптов, а остальные не представляют для меня опасности.
Без поддержки с воздуха справиться с Раптами оказалось намного проще. Пришлось, конечно, побегать и полазить по стенам, уклоняясь от магических атак красных Раптов, но я справился. Очень помогал тот факт, что область обнаружения поиска сокрытого была всего девять метров, я мог стрелять по мобам из невидимости и быстро менять позицию. Бесценным оказалось умение быстро вскарабкаться на стену и перемещаться в сторону, при этом не обнаруживая себя.
Уже через час последний крысиный труп упал к моим ногам, и я облегчённо выдохнул. Справился, не растерял ещё игровых навыков. В памяти неожиданно всплыло геймерское прошлое. Как же в своё время я ждал совершеннолетия, отмечая чуть ли не каждую минуту до заветного часа, когда по закону будет разрешено подключить свой ФАНТ к популярной игрушке и погрузиться в неё с головой. Закон в нашем государстве не позволял подросткам, не достигшим восемнадцатилетия использовать компрессию времени и подключаться к чужим фантазиям. Всё, что нам было доступно, – это три часа в день. Считалось, что такой подход стимулирует развитие фантазии у детей. Ведь они будут тщательнее планировать и реализовывать свои мечты.