×
Traktatov.net » C# 4.0: полное руководство » Читать онлайн
Страница 39 из 650 Настройки

>

>    // Вставить кавычки.

>    Console.WriteLine("\"3ачем?\", спросил он.");

>  }

>}


Результат выполнения этой программы приведен ниже.


>Первая строка

>Вторая строка

>Третья строка

>Один     Два     Три

>Четыре Пять    Шесть

>"Зачем?", спросил он.


В приведенном выше примере программы обратите внимание на то, что для перехода на новую строку используется управляющая последовательность \n. Для вывода нескольких строк совсем не обязательно вызывать метод WriteLine() несколько раз — достаточно вставить управляющую последовательность \n в тех местах удлиненной текстовой строки (или строкового литерала), где должен происходить переход на новую строку. Обратите также внимание на то, как в текстовой строке формируется знак кавычек.

Помимо описанной выше формы строкового литерала, можно также указать буквальный строковый литерал. Такой литерал начинается с символа @, после которого следует строка в кавычках. Содержимое строки в кавычках воспринимается без изменений и может быть расширено до двух и более строк. Это означает, что в буквальный строковый литерал можно включить символы новой строки, табуляции и прочие, не прибегая к управляющим последовательностям. Единственное исключение составляют двойные кавычки ("), для указания которых необходимо использовать две двойные кавычки подряд (" "). В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение буквальных строковых литералов.


>// Продемонстрировать применение буквальных строковых литералов,

>using System;

>class Verbatim {   

>static void Main() {

>    Console.WriteLine(@"Это буквальный

>строковый литерал,

>занимающий несколько строк.

>") ;

>    Console.WriteLine(@"А это вывод с табуляцией:

>1    2    3    4

>5    6    7    8

>");

>    Console.WriteLine(@"Отзыв программиста: ""Мне нравится С#.""");

>  }

>}


Результат выполнения этой программы приведен ниже.


>Это буквальный

>строковый литерал,

>занимающий несколько строк.


>А это вывод с-табуляцией:

>1    2    3    4

>5    6    7    8

>Отзыв программиста: "Мне нравится С#."


Следует особо подчеркнуть, что буквальные строковые литералы выводятся в том же виде, в каком они введены в исходном тексте программы.

Преимущество буквальных строковых литералов заключается в том, что они позволяют указать в программе выводимый результат именно так, как он должен выглядеть на экране. Но если выводится несколько строк, то переход на новую строку может нарушить порядок набора исходного текста программы с отступами. Именно по этой причине в примерах программ, приведенных в этой книге, применение буквальных строковых литералов ограничено. Тем не менее они приносят немало замечательных выгод во многих случаях, когда требуется форматирование выводимых результатов.

И последнее замечание: не путайте строки с символами. Символьный литерал, например 'X', обозначает одиночную букву типа char. А строка, состоящая из одного символа, например "X", по-прежнему остается текстовой строкой.


Более подробное рассмотрение переменных

Переменные объявляются с помощью оператора следующей формы:


>тип имя_переменной;


где тип — это тип данных, хранящихся в переменной; а имя_переменной — это ее имя. Объявить можно переменную любого действительного типа, в том числе и описанных выше типов значений. Важно подчеркнуть, что возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа bool нельзя использовать для хранения числовых значений с плавающей точкой. Кроме того, тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. В частности, переменную типа int нельзя преобразовать в переменную типа char.