>
> // Вставить кавычки.
> Console.WriteLine("\"3ачем?\", спросил он.");
> }
>}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
>Первая строка
>Вторая строка
>Третья строка
>Один Два Три
>Четыре Пять Шесть
>"Зачем?", спросил он.
В приведенном выше примере программы обратите внимание на то, что для перехода на новую строку используется управляющая последовательность \n. Для вывода нескольких строк совсем не обязательно вызывать метод WriteLine() несколько раз — достаточно вставить управляющую последовательность \n в тех местах удлиненной текстовой строки (или строкового литерала), где должен происходить переход на новую строку. Обратите также внимание на то, как в текстовой строке формируется знак кавычек.
Помимо описанной выше формы строкового литерала, можно также указать буквальный строковый литерал. Такой литерал начинается с символа @, после которого следует строка в кавычках. Содержимое строки в кавычках воспринимается без изменений и может быть расширено до двух и более строк. Это означает, что в буквальный строковый литерал можно включить символы новой строки, табуляции и прочие, не прибегая к управляющим последовательностям. Единственное исключение составляют двойные кавычки ("), для указания которых необходимо использовать две двойные кавычки подряд (" "). В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение буквальных строковых литералов.
>// Продемонстрировать применение буквальных строковых литералов,
>using System;
>class Verbatim {
>static void Main() {
> Console.WriteLine(@"Это буквальный
>строковый литерал,
>занимающий несколько строк.
>") ;
> Console.WriteLine(@"А это вывод с табуляцией:
>1 2 3 4
>5 6 7 8
>");
> Console.WriteLine(@"Отзыв программиста: ""Мне нравится С#.""");
> }
>}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
>Это буквальный
>строковый литерал,
>занимающий несколько строк.
>А это вывод с-табуляцией:
>1 2 3 4
>5 6 7 8
>Отзыв программиста: "Мне нравится С#."
Следует особо подчеркнуть, что буквальные строковые литералы выводятся в том же виде, в каком они введены в исходном тексте программы.
Преимущество буквальных строковых литералов заключается в том, что они позволяют указать в программе выводимый результат именно так, как он должен выглядеть на экране. Но если выводится несколько строк, то переход на новую строку может нарушить порядок набора исходного текста программы с отступами. Именно по этой причине в примерах программ, приведенных в этой книге, применение буквальных строковых литералов ограничено. Тем не менее они приносят немало замечательных выгод во многих случаях, когда требуется форматирование выводимых результатов.
И последнее замечание: не путайте строки с символами. Символьный литерал, например 'X', обозначает одиночную букву типа char. А строка, состоящая из одного символа, например "X", по-прежнему остается текстовой строкой.
Более подробное рассмотрение переменных
Переменные объявляются с помощью оператора следующей формы:
>тип имя_переменной;
где тип — это тип данных, хранящихся в переменной; а имя_переменной — это ее имя. Объявить можно переменную любого действительного типа, в том числе и описанных выше типов значений. Важно подчеркнуть, что возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа bool нельзя использовать для хранения числовых значений с плавающей точкой. Кроме того, тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. В частности, переменную типа int нельзя преобразовать в переменную типа char.