×
Traktatov.net » C# 4.0: полное руководство » Читать онлайн
Страница 43 из 650 Настройки

>

>    Console.WriteLine("х равно " + x) ;

>  }

>}


Как поясняется в комментариях к приведенной выше программе, переменная х объявляется в начале области действия метода Main(), и поэтому она доступна для всего последующего кода в пределах этого метода. В блоке условного оператора if объявляется переменная у. А поскольку этот кодовый блок определяет свою собственную область действия, то переменная у видима только для кода в пределах данного блока. Именно поэтому строка line у = 100 ;, находящаяся за пределами этого блока, закомментирована. Если удалить находящиеся перед ней символы комментария (//), то во время компиляции программы произойдет ошибка, поскольку переменная у невидима за пределами своего кодового блока. В то же время переменная х может использоваться в блоке условного оператора i f, поскольку коду из этого блока, находящемуся во вложенной области действия, доступны переменные, объявленные в охватывающей его внешней области действия.

Переменные могут быть объявлены в любом месте кодового блока, но они становятся действительными только после своего объявления. Так, если объявить переменную в начале метода, то она будет доступна для всего остального кода в пределах этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то она окажется, по существу, бесполезной, поскольку не будет доступной ни одному коду.

Если в объявление переменной включается инициализатор, то такая переменная инициализируется повторно при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим следующий пример программы.


>// Продемонстрировать время существования переменной.

>using System;

>class VarlnitDemo {

>  static void Main() {

>    int x;

>    for(x = 0; x < 3; x++)    {

>      int у = -1; // Переменная у инициализируется при каждом входе в блок.

>      Console.WriteLine("у равно: " + у); // Здесь всегда выводится -1

>      у = 100;

>      Console.WriteLine("у теперь равно: " + у);

>    }

>  }

>}


Ниже приведен результат выполнения этой программы.


>У равно: -1

>У теперь равно: 100

>У равно: -1

>У теперь равно: 100

>У равно: -1

>У теперь равно: 100


Как видите, переменная у повторно инициализируется одним и тем же значением -1 при каждом входе во внутренний цикл for. И несмотря на то, что после этого цикла ей присваивается значение 100, оно теряется при повторной ее инициализации.

В языке C# имеется еще одна особенность соблюдения правил области действия: несмотря на то, что блоки могут быть вложены, ни у одной из переменных из внутренней области действия не должно быть такое же имя, как и у переменной из внешней области действия. В приведенном ниже примере программы предпринимается попытка объявить две разные переменные с одним и тем же именем, и поэтому программа не может быть скомпилирована.


>/*

>В этой программе предпринимается попытка объявить во внутренней области действия переменную с таким же самым именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия.

>*** Эта программа не может быть скомпилирована. ***

>*/

>using System;

>class NestVar {

>  static void Main() {

>    int count;

>    for(count = 0; count < 10; count = count+1) {