― 36 очков характеристик;
― 2 очка навыка;
― Повышение навыков: «лжец», «жизнь в аренду», «игральные кости» и «взгляд пустыни», на один ранг;
― Свиток, позволяющий повысить предмет ранга «золото» и ниже на один уровень.
С новыми рангами навыки стали выглядеть так:
«Лжец»
Ранг: Уникальный
Активный навык: Подмастерье (0,00 %)
Описание: Позволяет внушить NPC или любому разумному монстру одну мысль длиной не больше шести слов.
Затраты: 100 очков влияния.
Перезарядка: Мгновенно.
Ограничения «лжеца» остались теми же, и, как обычно, поднялась цена использования, но учитывая, что теперь в запасе было на одно слово больше, оно того однозначно стоило.
«Жизнь в аренду».
Ранг: Уникальный.
Пассивный навык: Подмастерье (0, 00 %)
Описание: В тот момент, когда вам будет нанесена смертельная рана, ваша здоровье автоматически восполнится до 25 %.
Действие: Один раз в течение 10 минут.
Здесь, как и на уровне «ученика», время активации было одинаковым. Возможно, оно не изменится даже на ранге «легенда».
«Игральные кости»
Активный навык: Подмастерье (4, 37 %)
Описание: Позволяет с помощью броска костей увеличить одну из ваших характеристик на сумму чисел, выпавших при броске.
Необходимо иметь: Три игральные кости
Активация: Во время броска.
Длительность эффекта: 30 минут.
Затраты: 1000 энергии.
Перезарядка: 10 часов.
Теперь разбойник мог бросать три кости вместо двух, и, следуя логике, на ранге «легенда» парень сможет использовать аж целых шесть костей! Такой баф будет действительно одним из лучших, ведь даже при самом минимальном значение броска он поднимется в характеристиках на целый уровень.
«Взгляд пустыни»
Активный навык: Подмастерье (0,00 %)
Описание: Ваши глаза способны на некоторое время создать атмосферу пустыни. Попавшие под действие этого навыка на время действия будут терять по два очка выносливости и силы каждые пять секунд.
Радиус: 18 метров от обладателя навыка.
Затраты: 165 очков влияния.
Длительность: 130 секунд
Перезарядка: 30 дней.
Взгляд пустыни стал в два раза сильнее, ведь теперь враги, попав в зону поражения, теряли по два очка выносливости и силы, становясь в общей сложности слабее на десять уровней.
Учитывая тот факт, что все эти полезные изменения и награды не являлись основным призом, Ворон был вполне доволен.
― Так куда нам дальше? ― Вставая с места, разбойник осмотрел недавнее поле битвы, где лежало пять световаргов (существ, чья шерсть светилась при движении), один из которых был наполовину съеден.
― Туда!
Оценив направление, разбойник открыл карту этажа, чтобы понимать, куда такими темпами они могут забрести, и хмыкнул, так как палец Аиды указывал в сторону гор, где находилось знакомое подземелье Дамира. Место, где разбойник сражался с Йоргихором, чёрным тоником.
«Интересно, дойдём ли мы до них, и жив ли он ещё. А если жив, то насколько сильнее стал, учитывая скорость развития игроков на этих этажах?»
Вздохнув и настроившись на очередное путешествие, Ворон улыбнулся девочке и кивнул, сообщая, что готов идти.
Реальный мир. Остров Агатту.
Цок. Цок. Цок.
Одинокий стук каблуков раздававшийся около пяти минут в этом казалось забытом богом месте, наконец прекратился и их обладательница остановившись перед обитой железом бетонной стены, негромко произнесла: