Да я и сам едва ли смог сохранить спокойствие. Даже осознание того, что все это не по-настоящему, помогало немного. Разработчики явно постарались с игровой атмосферой. Ночная мгла, избушка у дороги, затерянная в лесах, холодный ветер с моря, тусклый огонь в жаровне и безумный старик, бормочущий себе под нос что-то об оживших мертвецах. Воображение тут же нарисовало полчище драугров, подступающих к двери – медленно, но неотвратимо.
…Шаг за шагом, переставляя высохшие от времени ноги и сжимая в костлявых руках ржавое оружие, к дому Виглафа подступала смерть. Мертвецы не знают ни боли, ни усталости, у них нет страхов и желаний. Они могут только убивать. Подчиняясь воле давно умершего вождя, мертвый хирд снова шагал в бой…
Внимание! Вы сопротивляетесь способности «Зловещий крик»
Выскочившее системное сообщение было похоже на ведро ледяной воды, вылитое прямо за шиворот. Не знаю, пробило ли завывание драугров Айну, Ингвара и старого Виглафа-Гисли, но моя ментальная сопротивляемость оказалась не по зубам даже нежити. Циферки работали. Я в игре. «Гардарика» подкинула мне квест с ходячими трупами – отлично! Я здесь за опытом, золотом и ценным лутом. А «Ведьме» без разницы, кого рубить – хоть живое, хоть мертвое.
- Нам нечего бояться! – Я начертил на лезвии секиры Тейваз. – С нами боги!
- Золото! – снова затараторил Виглаф. – Они пришли за ним! Нужно выбросить, выбросить все, до единой монетки! Тогда они нас не тронут!
- Здесь совсем немного… - Айна, вытянула из-за пазухи крохотный мешочек. – Но это не те монеты…
- Им все равно! – Виглаф подскочил к моей спутнице, с неожиданной ловкостью схватил кошелек и вышвырнул его в окно. – Все, все выбросить – если хотите дожить до утра!
В моих карманах золота было предостаточно – из монастыря, плюс то, что я выручил с продажи честно позаимствованного у имперцев корабля, плюс «кормовые», полученные от Рагнара…
Но не выбрасывать же все это, в самом-то деле, за окно! И дело было не только в активно душившей меня жабе. Драугры, восставшие из земли, должны мстить – рубить воров ржавыми мечами, рвать на куски, грызть… А не ползать по траве, собирая монетки. Мертвым золото не нужно. Зато оно очень, очень нужно живым.
Я отпихнул старика и осторожно выглянул за окно. Ночь выдалась лунная – в самый раз для съемок фильма ужасов. И основные действующие лица не замедлили появиться.
Из тени деревьев на залитую мертвенно-бледным светом дорогу выходили несколько фигур – я разглядел четыре или пять, но их могло быть и больше – неизвестно, скольких еще странно дергавшихся на ходу хромых уродцев скрывала ночная мгла. Драугры были облачены в странные доспехи – угловатые, торчащие во все стороны то ли шипами, то ли их собственными костями, кое-где висящие лохмотьями и глухо позвякивающие на каждом шагу. Жуткое зрелище. Особенно если добавить к нему глухой загробный вой и скрежет металла по камням – драугры волокли свое оружие по земле. Но что-то подсказывало, что когда придет время пустить его в ход, сил в мертвых руках станет достаточно… Попробуй тут не наложить в штаны! Но сейчас склафа Антора во мне сменил настоящий я – Антон Смирнов. Человек середины двадцать первого века, видевший перед собой не восставших из могилы покойников, а загадку. Которую нужно было решить. Спокойно!