Я снова пробежался по коридорам и тоннелям вокруг дюз. Ничего. Что-то я упускаю. Вот только что? А что если...
Я стоял перед входом на базу теневиков и с улыбкой жизнерадостного дебила предвкушал. Правду говорят, хочешь что-то спрятать хорошо, спрячь на самом видном месте. Нет, база оказалась запрятана настолько качественно, что сам бы я ее в жизни не нашёл бы. Сам ответ лежал на поверхности и был до идиотизма прост. Выход на базу модно найти, только заработав репутацию у неписей, но на станции неписей нет. Тупик. Но есть морфы, которые тут правят безраздельно и не обращают внимания на игроков, пока те ведут себя хоть в каких-то рамках закона. Но вот за эрг эти костюмчики готовы продаться с порохами. Вопрос лишь в цене. Я дождался прихода эрга и снова вызвал морфа. В этот раз я потребовал инфу, а не предмет их технологии. Морф на мгновение подвис, а следом мой эрг исчез в его лапище, а у меня в интерфейсе появилась красная точка.
Входом служил люк для дроидов уборщиков. Вроде бы логичное решение и я должен был заметить его ещё раньше, но по карте станции там не было достаточного объёма для хоть какого-то толкового помещения. Но теневики поступили хитро, засунув в узкий туннель подпространственные рамки. В итоге вышла огромная база на очень маленьком объёме. Сам тоннель заканчивался узким лазом для ремдронов и вёл, как я и предполагал, прямиком в дюзу. Для меня он был узковат, но это уже что-то.
Основная проблема подпространственных рамок в том, что они буквально пожирают энергию. Когда игроку подгоняют бокс для модуля, он активируется энергоканалом станции, а потом этот канал перекидывают на самого игрока. После того, как игрок покидает бокс, он отключается до того момента, когда придёт время забирать модуль. Это очень экономит рабочее пространство, но требует огромных затрат энергии.
Теневики поступили почти так же, но чтобы скрыть свои следы, установили фоновый трансформатор, что снимал энергию с остаточного излучения самого реактора базы и перекидывал излишки энергии на малый генератор. КПД у такого генератора было мизерным, но для нужд десятка рамок вполне хватало. Правда активировать их получалось только по одной и на короткий промежуток времени. И до следующей активации приходилось ждать около часа, пока не накопится достаточно энергии для локального прокола пространства. Если в кармане останется человек, то выйти он сможет только тогда, когда кто-то снаружи откроет рамку. Потому все боксы были оборудованы резервными системами климатконтроля и гравитации.
Для меня это не являлось проблемой, так как мощность моих нанитов могла держать рамку открытой любое время.
Первым делом я проверил, что есть в этих рамках. Результат меня не сильно порадовал. Первое помещение оказалось неплохим крафтовым цехом по сборке различных устройств. Десяток специализированных станков под различные детали. Одно плохо, они требуют уровень семьдесят плюс и при работе на них бодрость будет улетать почти мгновенно, что создаёт риск схлопывания подпространственного кармана и это может меня в нем запереть. Без напарника некому будет меня выручать.