×
Traktatov.net » C# 4.0: полное руководство » Читать онлайн
Страница 21 из 650 Настройки

>


можно переписать следующим образом.


>System.Console.WriteLine("Простая программа на С#.");


Таким образом, первый пример программы можно видоизменить так.


>// В эту версию не включена строка "using System;".

>class Example {

>// Любая программа на C# начинается с вызова метода Main().

>  static void Main() {

>    // Здесь имя Console.WriteLine полностью определено.

>    System.Console.WriteLine("Простая программа на С#.");

>  }

>}


Указывать пространство имен System всякий раз, когда используется член этого пространства, — довольно утомительное занятие, и поэтому большинство программистов на C# вводят директиву using System в начале своих программ, как это сделано в примерах всех программ, приведенных в данной книге. Следует, однако, иметь в виду, что любое имя можно всегда определить, явно указав его пространство имен, если в этом есть необходимость.


Вторая простая программа

В языке программирования, вероятно, нет более важной конструкции, чем переменная. Переменная — это именованная область памяти, для которой может быть установлено значение. Она называется переменной потому, что ее значение может быть изменено по ходу выполнения программы. Иными словами, содержимое переменной подлежит изменению и не является постоянным.

В приведенной ниже программе создаются две переменные — х и у.


>// Эта программа демонстрирует применение переменных.

>using System;

>class Example2 {

>  static void Main() {

>    int x; // здесь объявляется переменная

>    int y; // здесь объявляется еще одна переменная

>    x = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100

>    Console.WriteLine("х содержит " + x);

>    y = x / 2;

>    Console.Write("у содержит x / 2: ");

>    Console.WriteLine(y);

>  }

>}


Выполнение этой программы дает следующий результат.


>х содержит 100

>у содержит х / 2: 50


В этой программе вводится ряд новых понятий. Прежде всего, в операторе


>int х; // здесь объявляется переменная


объявляется переменная целочисленного типа с именем х. В C# все переменные должны объявляться до их применения. Кроме того, нужно обязательно указать тип значения, которое будет храниться в переменной. Это так называемый тип переменной. В данном примере в переменной х хранится целочисленное значение, т.е. целое число. Для объявления в C# переменной целочисленного типа перед ее именем указывается ключевое слово int. Таким образом, в приведенном выше операторе объявляется переменная х типа int.

В следующей строке объявляется вторая переменная с именем у.


>int у; // здесь объявляется еще одна переменная


Как видите, эта переменная объявляется таким же образом, как и предыдущая, за исключением того, что ей присваивается другое имя.

В целом, для объявления переменной служит следующий оператор:


тип имя_переменной;


где тип — это конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — имя самой переменной. Помимо типа int, в C# поддерживается ряд других типов данных. В следующей строке программы переменной х присваивается значение 100.


>х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100    ,


В C# оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=). Данный оператор выполняет копирование значения, расположенного справа от знака равенства, в переменную, находящуюся слева от него.