Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на игрока, в зависимости от класса игры:
за ТУЗА как за 1 взятку, за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки, за двух ТУЗов как за 3 взятки, за МАРЬЯЖ как за 1 взятку, за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.
Наказания за ошибки в ходе игры:
За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной, сдающий сдает снова.
За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.
Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.
Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".
Остальные нарушения - по договоренности между игроками.
Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой), полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется по разнице взаимных вистов.
8. СТРУКТУРА ИГРЫ
Классика играется следующим образом: на первом этапе игры "РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей горы и закрытие пули.
9. НЕКОТОРЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ КЛАССИКИ
9.1 СОЧЕНКА
Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра продолжается да закрытия всех пуль.
9.2 ЛЕНИНГРАДЦА
Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра расчитывается.
9.3 ГУССАРИК
Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается. Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется только по горе.
10. СЛОВАРЬ ПРЕФЕРАНСНЫХ ТЕРМИНОВ
Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или гору, переводя Ваши очки в свои висты.
Амнистер - игрок с наименьшей горой.
Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров.