×
Traktatov.net » Бог, у которого не получилось » Читать онлайн
Страница 7 из 133 Настройки

- Так ты открой свое меню и посмотри, что у тебя там есть. Ты когда на площади застыл, я подумал, что ты этим и занимаешься. И имя себе придумай какое-то, если еще этого не сделал. Без него ты тут пустое место.

Черт! Как я сам-то до этого не дошел. Все же и правда просто. Так, попробуем открыть меню.

Произношу у себя в голове "Меню" и всплывает уже знакомая полупрозрачная панель. Посмотрим, что у нас тут.

Имя: "Отсутствует (требуется заполнить для получения игрового опыта и репутации)"

Статус аккаунта: "Медный"

Раса: "Человек-римлянин"

Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"

Покровитель: "Отсутствует"

Расовые навыки:

"Бой коротким мечом"

"Бой в строю"

"Убийца варваров"

Классовые навыки:

"Пожиратель плоти"

"Кровавый ритуал"

"Самопожирание"

Тыкаю в первый расовый навык и понимаю, что он дает +20% навыка обращения с короткими мечами. Вот только зачем это некроманту? Возвращаюсь в основное меню.

Характеристики:

Сила: 3

Ловкость: 4

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Интуиция: 3

Здоровье: 120

Мана: 30

Бодрость: 50

И ниже две шкалы:

Питание: 77 из 100

Водный баланс: 75 из 100

Чуть ниже еще одна:

Выносливость: 94 из 100.

А вот и вкладка "Заклинания". Захожу в нее. Внутри одно единственное заклинание.

"Мертвеющая плоть"

Заклинание превращает часть плоти цели в мертвую ткань. Урон зависит от защиты и точки выбора атаки.

Потребление маны: 20.

А вот во вкладке "Ритуалы" было пусто.

"Известные ритуалы отсутствуют".

Мягко говоря негусто. Одно единственное заклинание, которое сожрет сразу всю ману. И не совсем понятно, какой оно может нанести урон.

Перевожу взгляд на Седаврика, задумчиво меня разглядывающего.

- У меня только одно заклинание. Жрёт почти всю мою ману, урон не прописан. Ритуалов нет. Тут же можно где-то изучить новые заклинания? Магическая гильдия какая-нибудь?

Гном с трудом сдерживает усмешку.

- В нашей деревне из цивилизации товарная лавка, ратуша и эта таверна. Отделения магических гильдий есть только в крупных городах. На континенте. Но первому уровню туда добраться просто нереально. Да и потом это будет сложно. Я появился уже на континенте, где до ближайшего города было километров десять. Но добрался туда со второй попытки, в компании "реальных" игроков паладинов, у которых был квест на защиту обездоленных и нищих.

- Я не понимаю. Как мне тогда качаться? Я хоть и не заядлый игрок, но тут и так понятно, что с одним заклинанием шансов просто нет.

Библиотекарь чешет подбородок, под седой бородой.

- Тут дело еще понимаешь в чём. Заклинания в гильдиях, конечно есть. Но их там мало. Тебе максимум выдадут по одному на каждые 10-15 уровней. А это месяц-другой фарма с "медным" аккаунтом. И попросят заплатить за это немало. С ритуалами еще сложнее. Хорошо, если будет доступно по одному на каждые 30-40 уровней. И опять же, надо будет выложить крупную для "медяка" сумму.

Я начал впадать в уныние.

- То есть придется так и бегать с одним заклинанием, как минимум, пару месяцев, а то и дольше?

- Не обязательно. Можно купить у кого-то из некромантов или последователей темных божеств, если тут вдруг такие объявятся. Или придумать самому. Игровой мир, он тут такой, гибкий. Нет каких-то четких правил. Да, есть базовые заклинания, ритуалы, обряды и приемы боя, например. Но их очень мало. Максимум - в полузакрытых локациях, где в основном тусуются "реальные" игроки. Но и там не так много. Но при этом каждый игрок может создать свое заклинание, ритуал, да хоть школу боя мечом. Хватило бы воображения. А дальше профильный "Искин", решает насколько предложенная концепция верна. Если он оценивает креативность игрока достаточно высоко, то придуманный им концепт уходит на проверку к "Базису", который назначает технические параметры нового знания. После этого оно появляется у тебя в меню и его можно использовать. При желании можешь продать его другому игроку.