По сути, неважно.
Ну-ка…
От удара босой ногой дверь содрогнулась и заскрипела, на пол посыпался обильный ржавый дождь. Но я куда больше внимания обратил на едва различимый скупой хруст. Этого я и ждал.
Убедившись, что результат в наличии, я принялся методично наносить частые выверенные удары, поглядывая на шкалы бодрости, голода и жажды. Последние две самые важные. В игре умереть не страшно, будь то смерть от голода или жажды. Вот только непонятное предупреждение системы «НЕ умирайте, НЕ умирайте» настораживало. И мое положение не давала простора для небрежности или риска. Поэтому нахождение питьевой воды и продовольствия стояло на первом месте. Затем оружие. Потом средство связи и одежда.
К тому времени как я почти закончил перечисление предметов первой необходимости, дверь не выдержала моего натиска и сдалась. Створка открылась и с грохотом ударилась о стену, на пол упал искореженный кусок металла мгновение назад бывший широким язычком раскуроченного мною замка.
Горящий костер за моей спиной обиженно заморгал, сдавая позиции пусть перед тусклым, но ровным электрическим освещением по ту сторону трещины.
Да, все верно – в шаге за дверью бетонный пол разрезала трещина шириной никак не менее полутора метров. За ней виднелась далекая стена с парой дверей и парой же тусклых светильников. Света недостаточно для комфорта, но хватает для осмотра.
Итак,… где я?
Здесь нечто вроде прямоугольного зала с грубыми и неоштукатуренными стенами. Осторожно шагнув вперед, я покинул место своего появления в Ковчеге 5.0 и хорошенько осмотрелся. Трещина разрезала зал на две неравные части. И когда я заглянул в разлом, то увидел лишь темноту и синеватые электрические вспышки где-то метрах в десяти ниже. Как глубоко залегают провода… или там нечто вроде подвальных помещений? Отметив странность в памяти, я временно отступил от трещины и подступил к соседней с моей камерой двери, выглядевшей точно так же. С единственным различием – эту дверь ломать не пришлось. Замок наличествовал, в скважине торчал бесполезный и полностью ржавый ключ, а сама дверь чуть-чуть приоткрылась.
На первый рывок створка не поддалась, и пришлось применить чуть больше силы. Плохо – я не был уверен, что расход питательных вещей и воды в цифровом организме зависит от количества и силы физических действий, но в реальном мире все именно так и я не видел причин, почему в этом мире все должно быть иначе. А значит, надо стараться экономить силы до тех пор пока я не найду хоть какой-то запас еды.
Отряхивая порыжевшие ладони от ржавчины, я осторожно вошел в соседнее помещение, косясь на всплывшее сообщение:
Ваш ум повысился на единицу!
Интересный результат намекающий на серьезный сбой в системе управляющего искусственного интеллекта. С какого перепуга мне дали ум в награду за выбивание заклинившей двери? Это сбой. Либо у меня самого проблемы раз я не вижу логики в действиях системы.
Но это позже.
«Главное – действовать, а не рассуждать» - напомнил я себе, мягко опуская на корточки и начиная осматриваться. Сначала осмотрел первую половину круглой комнаты, затем переключился на вторую, отмечая в памяти каждую странность и замеченный предмет.