- Узнаю старину Ратмира, - раздалось за моей спиной скрипучим голосом, - ответственный оруженосец был, жаль не успел посвятить его в рыцари.
- Я посвятил, вернее, подтвердил, так как рыцарем по духу он был уже давно, - за моей спиной стоял полупрозрачный старик, крепкого телосложения, с окладистой бородкой, в кафтане и с тростью в руках.
- Я рад, что он не забывает меня... Все же немало мы с ним прошли, немало совершили... Жалею только, так и не поверг я сэра Дронга в поединке, все надеялся, Ратмир его сразит. А может ты мне угодишь? Сразишь рыцаря в поединке, от моего имени, пусть не забывает, старого противника по турнирам?
~ Вы получили задание II:, 'Поединок памяти' - Сразите старого рыцаря, сэра Дронга.
Награда: опыт 1000 все рыцари под вашим управлением, получают +1 к ловкости.
Принять: да/нет? ~
- А почему бы и нет, и удаль покажу, и может чему новому научусь!
- Вот и ладно, вот и хорошо! Найдешь его в Токостуке, первый дом за городской управой.
~ Вы получили опыт 500, все рыцари под вашим управлением, получают +1 к силе ~
- Лорд, и еще, простой старческий совет: яркий свет и ослепить может, не торопись принимать решения.
На этих словах призрак исчез, прихватив с собой вино и шлем. Все как по шаблону, даже непонятная фраза в конце. Фраза всегда разная, и до сих пор повторений не было, и до пятого задания она никуда не применялась, дальше, понятное дело, проверить никому не удалось. Хотя, споры не смолкали до сих пор, некоторые игроки настаивали, что это ключ именно к пятому заданию, другие, что к последнему, а третьи утверждали, что это совет самому игроку, мол, у них совпало с текущими игровыми событиями. Второе задание немногим сложнее, надо победить старого рыцаря, вызвав на поединок. Ни в коем случае убивать его нельзя - сразу провал квеста... Почитывая различные варианты прохождения квеста, я подлетел к воротам Токостука и первым делом обратился к уже знакомому десятнику.
- Теодор, верно? Где тут можно нанять извозчика?
- Доброго дня, Милорд, вы сегодня без своих ослепительных спутниц? Извозчика можно найти у рынка, но это в центре города. Могу предложить свою кобылу, до конца смены она мне без надобности, но зачем она вам, когда у вас такое прекрасное животное?
- Оно уже улетает, - тыкая в карте через окно интерфейса отправляю пегаса к Ролане, - надеюсь этого хватит за беспокойство?
Десяти золотым латник обрадовался, все же деньги практически не за что, вряд ли он боялся, что я уведу лошадь, когда он сам на воротах и стоит. Первым делом я поскакал к атаману, благо ждали меня после обеда, а это время довольно расплывчато.
***
Отступление некроманта.
Началось все буднично: пришла огромная армия, невообразимо огромная армия и сходу осадила замок. За десять минут обогнув его плотным кольцом, разбив гигантский лагерь. Полноценных переговоров тоже не вышло, хотя, увидев демона во главе этого альянса, я было подумал, что некроманту в его рядах обрадуются. Фиг там, огромный демон, что вел со мной переговоры, спросил только мой уровень и мои способности. Было заинтересовался моим венцом, но узнав, что до сотого уровня я его не могу снять - сразу потерял интерес к разговору. Зато начал уточнять - не сорвался ли я? Получив отрицательный ответ, демон ушел из замка, обсудить со своими, как он выразился. Я под землей, отправил следом призрака, чтобы понять, чего от него ожидать. В палатке, куда вошел демон, находились другие игроки, из обрывков разговоров я понял, что один из них - темный эльф, другой кочевник. Был еще кто то, кто постанывал от боли, то ли пленник, то ли проштрафившийся воин, я не успел понять, так как начали обсуждать мой замок и самого меня.