Статус: на грани уничтожения (1 известный представитель, не дееспособен (официально))
Статусность: уважаемый, опасный, методы борьбы с аякаси, используемые в клане, считаются противоречивыми в других кланах.
Особенности политики: последние 50 лет - изоляция и затворничество.
Особенности силы: слабые как классические маги, родовая способность - "паром света". Известны, как укротители сильных аякаси, которых заставляли сражаться за себя. Самый сильный ударный юнит - кошка-демон. Известны как выдающиеся артефакторы.
3. Джингуджи
Время существования: чуть более 100 лет.
Статус: самый большой и динамически развивающийся клан.
Статусность: напоказ игнорируется всеми кланами, кроме Тсучимикадо. Выскочки, не знающие своего места, однако, набравшие столько силы, что в прямой конфликт вступать никто не хочет.
Особенности политики: открытость и безразличие в выборе средств и способов достижения цели. Принимает отверженных членов других кланов, гайдзинов и ищет активно ищет "самородков" среди простых людей. В какой-то мере даже публично о себе заявляет, добавляя рекламы рекламы через средства массовой информации и Интернет. До недавнего времени не обладали реальными рычагами во внутренней политики Японии, но после формирования Социального Комитета двадцать лет назад, реализуют свое влияние и в этой сфере.
Особенности силы: Ранее считались слабыми и не имеющими собственных особенностей. Теперь, благодаря последовательной политики получения знаний любыми средствами - совершенно разносторонне "одаренный" клан. Но единого стиля или родовых знаний нет. Кроме того, все члены клана используют стрелковое оружие, применяя в том числе и артефактные боеприпасы.
Группы деятельности клана-корпорации Джингуджи:
1. Добыча амулетного сырья (для этого нужно много пусть и самых слабых, но магов). Канада, Австралия, страны ЮВА и Океания, в основном.
2. Предоставление магических услуг - страны третьего мира и Япония. Обычно это или защита территории, или поиск чего-либо магического/магией, либо исполнение более специфических задач (вроде поиска "диких" детей-магов или квалифицированное сопровождение археологов в места типа Египетских гробниц - туда без магов лучше не соваться).
3. Потоковое изготовление простых амулетов (на "материально" основе) и простых артефактов (предмет + резидентное заклятие).
4. Крупная морская логистика - клан владеет несколькими судами для обеспечения собственных и заказных нужд.
5. Поставки продовольствия. Является посредником-импортером для ряда продуктов - например, канадского зерна. Объемы, конечно, не сравнятся с NYK Line, но "на жизнь хватает".
6. Стройматериалы и строительство - ветка, "выросшая" от сбора маг-сырья. Древесина, в том числе редких пород, цемент и т.д. - все производства вне Японии.
7. Изготовление и торговля сопутствующими товарами - сувенирами, мебелью, фруктами и т.п. - "ветка" организованная параллельно строительной точно так же.
8. Туристический бизнес в Океании - несколько "нативных" курортных зон на островах с соответствующей "обвязкой" инфраструктурой. (в правительстве знали, кому давать остров - от Джи ожидает "поднятие" инфраструктуры до полноценного курорта, не сразу, конечно).