4. Как влияет качество исходного материала на возможность его обработки?
- "Паром" - объемная техника. "Задирая" материалу одно свойство, зачастую другое свойство тому же материалу уже не задрать. Выручают многослойные композиты. Как это работает: ветку дуба и ветку рябины можно сделать одинаково прочными. При этом железное дерево более прочным сделать тяжело, но до прочности железного дерева дотянуть можно почти любую не съеденную сапрофитами древесину. То есть три ветки будут идентичны по прочности, но стоит нам добавить в ветвь накопители магии - и вуаля, их в железнодеревянную влезет на 25% больше, чем в дуб под паромом, и на 50% чем в рябину. Это к тому, что если для амулета из палочки нам достаточно что бы 25% дерева были накопителями - разницы между ветками по прежднему не будет, а если 75% - то уже будет, рябина точно отпадает.
5. Можно ли снять "паром" с предмета?
- Только разрушив предмет. Предел "прочности" "парома" находится где-то между 10 и 30% в зависимости от свойств материала: на потерю массы, на деформацию первоначальной формы. В живой ткани при регенерации/замене клеток благодаря "точности" биологических процессов, проводящих этот процесс, паром обычно не повреждается. Единственным исключением являются биоткани самого носителя генома Амакава: с них паром спонтанно спадает, чем сильнее он, тем быстрее. Однако изменения, которые паром единовременно необратимо внес косвенным образом (вроде разрядки зарядов на глиальных "белых" клетках Головного Мозга = потеря долговременной памяти) остаются.
6. Как пользуется носитель генома своей способностью?
А) По типу внедрения:
А.1 В режиме "глаз" - юзер видит "световые линии", налагаемые на объект в виде трехмерного рисунка. В таком режиме пользователь произвольно выбирает область налагания, и может делать многослойные мономатериальные композиты и схемы (пример - "очки" детектор магии)
А.2 В режиме "на ощущениях" - юзер отрешается с помощью медитативной техники/под влиянием угрозы жизни и проводит улучшение предмета не видя линий, просто пытаясь достичь косвенного результата. В таком режиме пользователь не выбирает объем применения, "паром" самостоятельно произвольно охватывает нужный объем предмета/ткани. Более одного изменения на один мономатериальный объект не наложит/для композитов - одно изменение на один материал. Более в режиме "на ощущениях" никакой "паром" на тот же предмет более не ложится. По параметру изменения "на ощущениях" могут быть варианты:
- А.2.1 Получить конкретное изменение на параметр (мана - электрический преобразователь).
- А.2.2 Улучшение какой-то характеристики предмета до максимума (сверхпроводимость керамики)
- А.2.3 Поиск и улучшение "необходимой" или "желаемой" компоненты для предмета/вещества.
А.3 Спонтанно. Спонтанный режим - неконтролируемое воздействие "паромом" на окружающую среду, начиная от предметов и заканчивая людьми. Как и у других владельцев "кеккен гекая", вне зависимости от клана, способность самопроизвольно может производить воздействия на предметы. Это происходит, если: предмет находится близко (в зоне около 1 метра от носителя генома) в течении суток и более, если предмет в течении нескольких месяцев подвергается воздействию регулярно. Изменения обычно затрагивают участок около 1 метра во все стороны от носителя. Направление спонтанного изменения зависит от настроения носителя. Изменение может никак не проявится вообще (но материал или предмет приобретает все негативные черты парома типа разрушения при деформации или удалении части массы). Защита - предварительно внести любым способом паромные изменения в часто соприкасаемые предметы... и людей/не людей.