[Нептуний – фигня. Ты америций найди. Или стабилизированный астат.]
[А на кой черт они нужны?]
[Для развития клановых комплексов.]
[Вас послушать, так БЗ – это один большой полигон с сокровищами.]
[Нет. БЗ – это место. обеспечивающее естественную убыль крабьей популяции.]
[Там интересно. Но, если хотите доброго совета, то прежде чем туда лезть, нужно вкачать по максимуму «сопротивление радиации», «маскировку» и «безразличие». Затем поднять «выносливость», обвешаться броней и камуфляжем, нацепить пару аптечек и антидотов… а потом остаться дома.]
[Плюсую.]
[Хороший совет, все верно. Кстати, профа разведчика дает неплохие бонусы. Жаль только, что боевой потенциал у нее невелик.]
[Шмот под разведчика еще фиг найдешь. Идеально, чтобы имелся одновременно резист к радиации, камуфляж и хоть какая-то броня. Это редко.] – Вот как… редко>: значит?
Я новым взглядом осмотрел свою куртку. Там было все то>: о чем говорил незнакомый мне комментатор – камуфляж, совмещенный с броней и защитой от радиации.
– То есть, мне очень сильно повезло, что ли?
В принципе, чего-то подобного можно было ожидать – я ведь смог оказать услугу целому поселению, да еще и расположенному в третьей зоне. Соответственно, награда должна была быть вполне приличной.
– Так-так-так…
Следующим моим запросом стал тот самый «разведчик». До этого я про него никогда не слышал, но теперь, похоже, настала пора ликвидировать некоторые пробелы в знаниях…
[Разведчик: гайд.]
[Классический разведчик – это просто болванка для различных сложных классов, связанных с сольными действиями. Для примера можно взять снайпера или дрессировщика – если подходить к развитию этих специальностей с умом, то изначально лучше качать именно разведчика. а потом уже развивать профильные ветки.
Почему так? Потому что разведчик обеспечивает максимальную выживаемость, а она очень нужна сольникам.
Что требуется для чистой болванки:
– пять уровней «выживания» и «маскировки».
– пять уровней «псионики» и пятнадцать уровней «безразличия».
Итого – тридцать уровней.
Как это работает?
В игре есть два метода обнаружения – технический и природный.
Первый используют роботы, игроки и различные защитные системы. Для противодействия требуется камуфляж и умение его носить. То есть, та самая «маскировка». Имея хороший полный камуфляж и усиливая его навыком, ты получаешь примерно девяностопроцентную защиту от технического обнаружения.
Природный способ используют вообще все живые существа. Для противодействия вполне пригоден тот же самый камуфляж, но более эффективно «безразличие» – после того как ты его раскачаешь, три из четырех монстров просто пройдут мимо. Даже если ты начнешь танцевать голышом вокруг шеста или прыгать через костер.
На игроков, кстати, тоже действует.
Правильно сделанная болванка «разведчика» позволяет даже нищему персонажу чувствовать себя вполне уверенно во второй-третьей зоне. С покупкой хорошего камуфляжа и прокачкой радиационной защиты это ощущение усиливается.]
[Все по делу, плюсую.]
[Для групповой игры, как правило, такая раскачка вредна – уходит слишком много очков навыков. Так что очень хорошо подумайте, прежде чем начинать.]