В "Гэлэкси Плюс", несмотря на кажущуюся свободу действий, именно из-за большого количества принимаемых решений действие игрока обладает исключительной степенью предсказуемости.
Существует несколько основных типов игрового поведения. Рассмотрим игровое поведение новичка.
Титры: Тамбов, 1 декабря 1996 года. 3-й ход.
Гаденыш сидит перед компьютером, нервничает. Часы показывают 1 час 58 минут ночи.
Закадровый голос. К третьему ходу игрок отправляет на сервер несколько десятков приказов и завязывает дипломатическую переписку со своими соседями. Отныне его жизнь подчинена ритму работы сервера. Он по многу раз в сутки проверяет электронную почту, с нетерпением ждет присылки отчета об очередном ходе. Поскольку опытные игроки заинтересованы в общении, а сам ход игры дает огромное количество поводов для завязывания диалога, новичок чувствует себя в центре внимания и быстро впадает в состояние эйфории.
Два часа ночи. Звуковой сигнал приема электронной почты. Радость Гаденыша.
Гаденыш (пляшет лезгинку вокруг монитора). Мальчик едет в Тамбов, чики-чики-па.
Титры: Тамбов, 15 декабря 1996 года. 9-й ход.
Завтрак перед школой. Гаденыш, его мать и дедушка.
Закадровый голос. Еще через несколько ходов игрок овладевает игровым сленгом и начинает понимать основные игровые действия противников.
Гаденыш (уплетая бутерброд с черной икрой). У меня в галактике сосед попался. Отморозок полный. Вот есть лох лоховский. Представляешь, он на дроны по десять двигателей ставит, коловозку-крепость построил. Дипломатию провалил на фиг.
Мать. Сына, не ругайся.
Гаденыш. Ух мы ему вчера вмазали. Хорошо, попался сосед слева - литовец. Этот опытный. Мы с ним всех отстоев по галактике размажем. Ну игра, ну игра. Класс! Тут думать надо.
Дедушка. Это у вас получается что-то вроде "Зарницы".
Гаденыш (прыскает в кофе). Чего?
Дедушка. Эх. Ладно, иди, а то в школу опоздаешь.
Титры: Тамбов, 12 января 1997 года. 18-й ход.
Те же, там же.
Закадровый голос. Еще через десять ходов появляется ложное чувство опытности. На самом деле метасценарий игры выстроен так, что игрокам выгодно сотрудничать только в начальной фазе. В дальнейшем игроки вынуждены друг друга предавать и уничтожать. Общая ситуация похожа на "десять негритят". В принципе, это ясно с самого начала. Однако из-за огромного количества частных событий эту простую истину игрок узнаёт слишком поздно.
Гаденыш. Еще двух отстоев вынесли. Я еще тбехи качну, построю через пять ходиков непробивашечку - и пошла писать губерния. У нас мафия своя образовалась: Дергунчик, Суперновайс и этот, как его, из Латвии.
Титры: Тамбов, 30 января 1997 года. 26-й ход.
Те же, там же.
Закадровый голос. Игрок начинает понимать уязвимость своей позиции и ненадежность поддержки союзников. Физическое бессилие компенсируется изощренной дипломатией. Вокруг игрока образуется клубок сложных интриг. В течение одной партии он переживает столько скандалов, несправедливостей и предательств, что этого с лихвой бы хватило на целую жизнь. Приобретаемый игровой опыт вызывает существенные изменения психики. "Галаксианин" обучается "вести переговоры", то есть начинает относиться к диалогу чисто инструменталистски, приобретает способность к долгосрочному и циничному планированию чужого поведения.