вполне разумно. Впрочем, с давних времен повелось, что большинство объектно-ориентированных языков использовали ключевое слово class в смысле «Я собираюсь описать новый тип объектов». За ключевым словом class следует имя нового типа. Например:
class ATypeName { /* Тело класса */ }
Эта конструкция вводит новый тип, и поэтому вы можете теперь создавать объект этого типа ключевым словом new:
ATypeName а = new ATypeNameO;
Впрочем, объекту нельзя «приказать» что-то сделать (то есть послать ему необходимые сообщения) до тех пор, пока для него не будут определены методы.
Поля и методы
При определении класса (строго говоря, вся ваша работа на Java сводится к определению классов, созданию объектов этих классов и посылке сообщений этим объектам) в него можно включить две разновидности элементов: поля (fields) (иногда называемые переменными класса) и методы (methods) (еще называемые функциями класса). Поле представляет собой объект любого типа, с которым можно работать по ссылке, или объект примитивного типа. Если используется ссылка, ее необходимо инициализировать, чтобы связать с реальным объектом (ключевым словом new, как было показано ранее).
Каждый объект использует собственный блок памяти для своих полей данных; совместное использование обычных полей разными объектами класса невозможно. Пример класса с полями:
class DataOnly { int i, double d; boolean b;
}
Такой класс ничего не делает, кроме хранения данных, но вы можете создать объект этого класса:
DataOnly data = new DataOnlyO;
Полям класса можно присваивать значения, но для начала необходимо узнать, как обращаться к членам объекта. Для этого сначала указывается имя ссылки на объект, затем следует точка, а далее — имя члена, принадлежащего объекту:
ссылка.член Например:
data i = 47;
data.d =1.1,
data.b = false;
Также ваш объект может содержать другие объекты, данные которых вы хотели бы изменить. Для этого просто продолжите «цепочку из точек». Например:
myPlane.leftTank.capacity = 100;
55
Класс DataOnly не способен ни на что, кроме хранения данных, так как в нем отсутствуют методы. Чтобы понять, как они работают, необходимо разобраться, что такое аргументы и возвращаемые значения. Вскоре мы вернемся к этой теме.
Значения по умолчанию для полей примитивных типов
Если поле данных относится к примитивному типу, ему гарантированно присваивается значение по умолчанию, даже если оно не было инициализировано явно (табл. 2.2).
Таблица 2.2. Значения по умолчанию для полей примитивных типов
Примитивный тип
Значение по умолчанию
boolean
false
char
ЛиОООО' (null)
byte
(byte)O
short
(short)O
int
0
long
OL
float
O.Of
double
O.Od
Значения по умолчанию гарантируются Java только в том случае, если переменная используется как член класса. Тем самым обеспечивается обязательная инициализация элементарных типов (что не делается в С++), которая уменьшает вероятность ошибок. Однако значение по умолчанию может быть неверным или даже недопустимым для вашей программы. Переменные всегда лучше инициализировать явно.
Такая гарантия не относится к локальным переменным, которые не являются полями класса. Допустим, в определении метода встречается объявление переменной