– Это число 3?
Игрок отвечает, что оно больше. Игра продолжается до тех пор, пока «математик» не назовет загаданное число.
Буквенный переполох
Для этой игры понадобятся ручки и бумага.
Игроки загадывают по слову, которые представляют собой имена существительные из определенного количества букв, например из пяти. Затем они переставляют в каждом своем слове буквы как попало и записывают получившееся слово на листок бумаги.
После этого игроки обмениваются листками. Каждый из них пытается восстановить слово, задуманное соперником. Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить.
Побеждает игрок, который быстрее всех справится с заданием.
Поспорь с поэтом
Для этой игры понадобится листок бумаги, ручка и сборник стихотворений.
Один из участников игры берет сборник стихотворений, раскрывает его на любой странице и записывает в столбик последние слова выбранного четверостишия.
Затем листок с рифмами складывается так, чтобы было видно только первое слово из столбика. Листок передается по кругу. Первый игрок придумывает и записывает первую строчку, которая по смыслу заканчивается данным словом, складывает листок и передает его следующему игроку. Следующий участник разворачивает листок так, чтобы увидеть рифму второй строчки, а потом придумывает ее начало.
После того как стихотворение будет полностью написано, листок разворачивается и зачитывается получившееся.
Вопросы-ассоциации
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий.
Водящий отворачивается, а остальные участники игры знаками загадывают одного из присутствующих (загадывать можно и самого водящего).
Задачей водящего является угадать с трех попыток, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы-ассоциации, например:
– Каким бы этот человек был деревом?
– Каким бы предметом мебели он был?
– Каким бы насекомым он был?
– Какой одеждой?
– Каким цветом?
– Каким фруктом?
– Какой страной?
– Каким месяцем?
– Каким чувством?
– Каким зверем?
– Какой посудой?
На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий может в любой момент высказать свои догадки.
Если он ответил правильно, то выбирается другой водящий, а если он трижды ошибется, становится водящим повторно.
Телеграммы
Для этой игры понадобится бумага и ручка.
Один из участников игры пишет на листе бумаги любое короткое слово, состоящее из 4–6 букв.
Каждый из игроков должен составить текст-телеграмму, в котором каждое следующее слово начинается с очередной буквы в заданном слове. Надо, чтобы получилась законченная мысль.
Например, из слова «луна» можно составить следующий текст-телеграмму: первое слово на букву «л» – лиса, второе на «у» – украла, третье на «н» – наши, четвертое на «а» – ананасы.
В конце игры все участники по очереди читают свои телеграммы. Сочинивший самую интересную и забавную получает приз.
Сочинители
В начале игры ее участники делятся на 2 команды. Затем ведущий рассказывает небольшой фрагмент будущей истории.
Например, он говорит: «Он увидел огромное поле. Вокруг не было ни души. Цвели ромашки и васильки, жужжали пчелы».
Задачей каждой из команд является придумать рассказ: что было до описанного эпизода и что произошло потом? Наиболее удачный, по мнению ведущего, рассказ приносит команде очко.