– Войди в доверие к Морене и вымани из укрытия. Я ею займусь.
– Склоняюсь перед вашим коварством, повелитель…
– Оставь лесть и оценки при себе, легат. – Ядро будто поморщилось. – Нам понадобится больше таких, как ты. Выбери сильнейших разумных, обрати и их.
– Ваша воля, повелитель.
– Твоих сил не хватит, чтобы осуществить задуманное. Прими же мой дар, легат…
Субстанция вокруг сгустилась, оттуда выстрелили мириады тончайших жгутов, вонзившихся в тело Скифа. Мелькнули строчки о повышении уровней способностей, но исчезли слишком быстро, я не успел их прочитать. ИскИну, завладевшему моим персонажем, не нужно вникать в системные уведомления. Он, сука, сам часть системы.
Я сфокусировался на логах и вернул уведомления:
Повышена способность «Чумное поветрие»: +1. Текущий уровень: 5.
Заражает живых игроков и неигровых персонажей Чумных мором. После смерти зараженные восстают из мертвых и подчиняются тому, кто их заразил. Ядро Чумного мора может посчитать кого-то из восставших разумных достойным звания легата, в этом случае контроль над ним переходит к Ядру.
Требует касания жертвы.
Стоимость использования: 10 000 единиц чумной энергии.
Заражает игроков! Вот то главное, что запустит сценарий открытия новой расы и фракции в Дисе! Я перешел ко второй системке:
Повышена способность «Чумная анимация»: +2. Текущий уровень: 10.
Нет смерти в служении Чумному мору! Отныне вы способны вдохнуть нежизнь в мертвых игроков. Поднятые скелеты и зомби становятся частью Чумного мора и служат легату или напрямую Ядру, если оно так решит.
Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 10% для неигровых персонажей, 100% для игроков.
Ограничения: до 100 прислужников на текущем уровне способности.
Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 1000 единиц в сутки на поддержание анимации неигровых персонажей; 10000 единиц чумной энергии (для игроков).
Понятно, эти способности тоже рассчитаны на запуск нового сценария.
Ядро продолжало шептать о грядущем величии, а Скиф отвечать, словно домашний робот, запрограммированный владельцем с манией величия: «Твоя воля», «Будет исполнено», «Выполняю, повелитель», – после чего смоляные щупальца выставили моего персонажа из водоема.
Пока он, механически перебирая ногами, шел к порталу, я успел ознакомиться с новым заданием Ядра:
«Нужно больше легатов!»
Ядру Чумного мора требуется больше легатов, которые возглавят легионы нежити. Выявите 9 сильнейших разумных Дисгардиума и обратите их в нежить.
Награды:
– 90 млрд очков опыта;
– ваша репутация с фракцией «Чумной мор» повысится на 2000 очков;
– «Жезл легата», предмет легендарной комплектной экипировки «Чумной мор»;
– способности: «Чумная селекция», «Чумное скрещивание».
Список наград за очередной квест Ядра я дочитывал уже на той стороне. Голый Скиф в идиотской короне, оказавшись в шахте Кхаринзы, встал столбом. Я пошевелил пальцами, руками, попрыгал: контроль над персонажем вернулся.
– Отнеси меня к месту силы, инициал! – ворвался в мои мысли суровый голос Бегемота. – Нам пора поговорить по душам.