Для того чтобы единовременно расплавить и отлить настолько массивный предмет, пришлось выдолбить из большого валуна новый тигель с подходящим объёмом. Камень оказался откровенно паршивым, и прочность тигля оставляет желать лучшего, но для пары применений его хватит. На наковальню пришлось израсходовать больше половины запаса добытой железной руды. Сначала хотел разбавить её медной, но потом решил этого не делать. Наковальня должна быть прочной.
Для того чтобы сделать нужную форму из камня, моих ремесленных навыков было явно недостаточно, поэтому пришлось по старинке вырыть её в земле. Каких усилий мне стоило поднять готовый предмет и установить его на заранее приготовленный и частично врытый в землю пень, я умолчу. Если бы не находился в игре, то точно бы надорвал себе спину. Но вот предмет моей кузнечной гордости, наконец, готов, и можно приступать к ковке.
Прежде всего, надо изготовить несколько заготовок под кирки. Прочность предметов улетает очень быстро, и мне нужно иметь запас, чтобы несколько дней не отвлекаться на изготовление инструментов. За час изготовил несколько увесистых молотов и обмотал их деревянную часть полосками нарезанной кожи огнекрыса. Идея пришла спонтанно, но принесла ощутимый эффект. Добавилось новое свойство – повышение прочности предмета. Тут же промелькнуло системное сообщение, в котором говорилось, что я открыл ранее неизвестное свойство материала кожа огнекрыса. Как оказалось, даже невыделанная кожа способна увеличить исходную прочность предмета на 15%. Голова кругом, сколько всего предусмотрели разработчики для любителей крафта. Столько разных тонкостей, при других обстоятельствах я бы завис на этой планете года на два, столько тут всего интересного.
Я уже хотел было приступить к ковке, как возник другой вопрос. Чем, собственно, я собираюсь держать раскалённый металл, не голыми же руками? Скафандр, наверное, частично защитит от тепловой энергии, но весь урон всё равно поглотить не сможет. Пришлось потратить ещё час, чтобы соорудить простейшие кузнечные щипцы. Всё, я готов.
Три заготовки кирки сделал по отработанной схеме. Когда они остыли, взял первую щипцами и начал нагрев. Как только металл покраснел, остановил этот процесс. В кузнечном меню тут же появился таймер обратного отсчёта, а я начал стучать молотом по заготовке. Чтобы добиться эффекта, пришлось нагревать её еще трижды, но мои усилия не прошли даром.
– Вам доступно профессиональное кузнечное умение ковка. + 5% к скорости ковки за каждый уровень умения. Желаете изучить?
Да, это будет полезно, решил я. И принялся за вторую заготовку. Умение показало свою пользу сразу. Оно подсвечивало участки, в которые следовало бить для достижения лучшего эффекта. Когда закончил, собрал из отдельных деталей три кирки, заточил и с замиранием сердца открыл свойства предмета:
Название: Кованая стальная кирка, усиленная железой и кожей огнекрыса.
Тип: обычный
Качество: низкое
Урон: 20 + физический урон/5. Дополнительный урон огнём +5
Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50%. Кожа огнекрыса повышает прочность предмета на 15%.