Такой подход пусть и замедляет учёбу в начале, зато потом... Экономия времени получается очень серьёзной - знания-то во многом "перекрещиваются". В общем, из наших занятий я узнал намного больше, чем коллеги могут себе представить - теория-то уже была, как и азы практики, так что теперь как погодник могу претендовать где-то на уровень Подмастерья, а как Целитель - на Мастера (некромагия во многом связана с целительством, плюс - нейробиология).
По мне, так это не самый серьёзный уровень, но для местных, привыкших к достаточно узким рамкам (или это в провинции так?), это достаточно серьёзно, так что не показываю знаний. Не показываю ещё и потому, что не хочу неприятностей для себя и своих коллег - мало ли.
Глава каравана - дварф с непроизносимым именем (набор шипящих и рычащих, которые даже мне не удалось нормально воспроизвести) и прозвищем Жук - довольно типичное явления для здешних мест. Как я успел выяснить - жили они отдельными, небольшими кланами - и практически повсюду. Занимались не столько торговлей, сколько ремёслами и земледелием (вот последнее было для меня полной неожиданностью). Правда, земледелие это было достаточно своеобразным - разнообразные теплицы и парники, подземные плантации грибов и прочее в том же духе.
Так вот - несмотря на весьма скромный процент дварфов в торговле, главами караванов они становились очень часто. Причина? Колоссальные связи между кланами (очень важно в любом деле) и самое главное - потрясающая честность и добросовестность. Никто (из моих знакомых) толком не знал, но относилось это прежде всего к торговле и в первую очередь - именно к караванам. Что-то там с религией связано.
- Магистр..., - задумчиво произносит Жук и я понимаю, что он далеко не в восторге от навязанного попутчика.
- Ты понимаешь, что в караване главный - я?
- Понимаю и лезть командовать не буду. Но и собой командовать не позволю. Нужно что-то от меня - подойти и попроси, да объясни - зачём.
Жук недовольно шевелит губами, но понимает, что большего от меня не добьётся. Кстати - несмотря на честность и добросовестность, дварфы ребята не самые приятные - очень властные, самолюбивые, заносчивые и очень часто - скандальные. Исключения есть, но в целом - именно так.
Глава каравана очень колоритен - где-то под полтора метра ростом (что очень солидно для этой расы), широченные плечи, борода (последнее скорее дань моде, чем нечто обязательное), доспехи. Доспехи, кстати, очень тяжёлые и носятся почти постоянно. Плечи же пусть и широки, но уж точно не - "Много шире, чем плечи любого, даже атлетичного человека", а вполне пропорциональны. Последнее вполне понятно - "канонические" (для фэнтези) гномы/дварфы/цверги не смогут в реальности даже высморкаться или вытереть задницу - такое просто невозможно при заявленных габаритах. Как-как... Представьте ребёнка лет десяти с бицепсами Шварцнегера - он и руку-то вряд ли сможет согнуть - "рычаг" слишком короткий!
Объяснений постоянному ношению доспехов множество, но по мне - это из-за тяжёлого характера и сопутствующих приключений, в сочетании с достаточно скверной врождённой реакцией - скверной для тренированного бойца-человека, разумеется. Какому-нибудь земледельцу дварф может набить морду именно за счёт превосходства в скорости (а также технике и силе, понятное дело) - среди этой расы чисто гражданских просто нет, так что воинские упражнения для коротышек естественны - в том числе и на развитие скорости.