Страх – это страсть в будущем. Страх – часто признак будущей страсти или развития. Мастер, сам по себе, как только чувствует приближение к страху – старается двигаться к нему!
13. Комфорт – враг Мастера игры. Мастер игры стремится выйти за зону комфорта и вывести игрока за зону комфорта.
14. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс! Нет принципов, которые он не может нарушить, или ценностей, которыми он не мог бы рискнуть, кроме Кодекса и аксиом игры.
15. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока. Поэтому ТВОИ рамки должны быть шире рамок игрока, либо ты должен их расширить заранее. Важно, чтобы игрок, которому ты устраиваешь игру, зашел за рамки.
16. Не играй с учителем. Если у тебя есть тренер – в точности выполняй его инструкции. Если тебе кто-то рекомендует что-то работающее – в точности выясняй граничные условия и особенности и повторяй в точности как сказано. Поставленную тренером задачу выполняй в точности по указанию тренера. Не задумываясь. Аналогия с боксерским рингом – когда тренер кричит: «Бей справа», задумавшись, переспросив его, ты рискуешь проиграть. В игре все то же самое, принципы одинаковые. Если ты не готов бить, действовать, слушаться команд тренера – не лезь в реальный бой и не претендуй на реальные интересные цели, развивайся и тренируйся, пока не будешь готов на все, чтобы добиться ее. Твоя психика должна быть готова к ХОДАМ, которые заведут его за рамки и сразят его. Если это не так – ищи тренера и готовься.
Некоторым понадобились годы, чтобы быть готовым к реальным играм с серьезными игроками.
17. Цель игрока – это процесс игры. Эмоции, которые ты получаешь в процессе игры. Азарт, драйв. Цель для Мастера – запомниться на всю жизнь человеку, которому он придумал игру. Оставить след в истории. Стать легендой.
18. Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.
Пример игры не по Кодексу.
Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего, а потом написать ему о том, как ты все это спланировала.
Нарушение аксиомы Кодекса: позитив игры – для игрока эта игра была не позитивна, его просто поюзали. И цели игрока: не мастерская цель – нажива, Мастер играет ради эмоций, которые он дарит жертве.
НО! Можно изменить эту игру так, чтобы она стала игрой, не нарушившей аксиомы Кодекса!
Пример игры по Кодексу.
Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего.
На день рождения подарить ему все это, сказав ему: «Милый, я так тебя люблю и сделала это для того, чтобы подарить тебе эти эмоции».
Об этом напишут в газетах.
И пропасть надолго.
Цель – не получить деньги, их не жалко, цель – не получить его, цель – процесс. Цель – развитие его, цель – прокачка его, цель – войти в историю и стать легендой. Вот цели игрока.
Если ты думаешь, что все это нереально, что это все не твой уровень, то я расскажу тебе, что одна из моих молодых учениц спланировала этот сценарий для одного нефтяного магната. С которым у нее был затяжной роман. Эта девушка – дочка из семьи военного – тоже когда-то не верила, что игры такого уровня ей доступны!