×
Traktatov.net » Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы » Читать онлайн
Страница 163 из 203 Настройки

Аксиомы Мастера

Ходы в играх придумываются исходя из аксиом игры. Все ходы согласуются только с аксиомами и принципом гуманности. В противном случае ход называется «ход не по Кодексу».


1. Всегда играй с разными игроками и тренируйся с разными напарниками. Не нужно выбирать какие-то классы или делить людей на интересных для тебя или неинтересных. Когда тренируешься с более сильным напарником, ты учишься у него, когда тренируешься с более слабым – ты учишься систематизировать информацию и раскладываешь по полочкам то, что знаешь.


2. ТРЕНИРУЕМСЯ НА ВСЕХ. «Боксерская груша не обязана нравиться, она обязана висеть и давать тебе возможность отрабатывать приемы». Лучшие игроки тренируются на всех без исключения.


5. ПОЗИТИВ ИГРЫ. Цели игры ВСЕГДА позитивны. Игра ВСЕГДА придумывается для развития, даже если ты придумываешь ее своему врагу! Самый главный показатель правильности игры и мастерства Мастера игры – благодарность за ИГРУ человека, которому ты ее создаешь! Он говорит тебе спасибо и искренне благодарен за то, что ты сделала (сделал). Также, если ты участвуешь в чужой игре, – благодарность за интересную игру человека, который с тобой играл. Также важно благодарить за игру игрока или создающего тебе игру. (Аналогия – все поединки, игры, спортивные соревнования, матчи. Это признак хорошего тона: что бы ни происходило в игре, когда выходишь из нее – расходиться достойно и с чувством благодарности.)


6. МАСТЕР ЛЮБИТ ИГРУ ПО ЛЮБЫМ ПРАВИЛАМ. Ты можешь быть игроком, которому придумывают игру, который втягивает в игру и который сам придумывает игру для другого человека. Игра может быть на твоей территории и по твоим правилам, на его территории и по его правилам и без территории и правил – когда правила формируются по ходу игры. Мастер игры примет игру даже по чужим правилам, и если ему говорят: «Это моя игра, и я в ней устанавливаю правила», Мастер ответит: «Хорошо, я сделаю тебя по твоим правилам». Это убеждения Мастера игры.


7. Вызов – удовольствие. Азарт – главный двигатель и мотиватор принимать участие в игре. Мастер реагирует на вызов! Мастер дает возможность с ним сыграть. Хотя бы один раз.


8. Страх – первый признак поражения. Мастер игры не боится. И не показывает свой страх. (Лишь как обманный ход!)


9. Основным приемом Мастера является вычисление слабых мест игрока, страхов игрока и реализация их для его развития.


10. Никогда не веди по пути, который сам не проходил. Мастер ведет по пути, который он сам прошел, или они с игроком идут по нему вместе в неизвестность.


11. Ответственность за игрока. Мастер отвечает за игрока, для которого он придумывает игру. Если что-то идет не так и игра срабатывает негативно для игрока, он вмешивается и исправляет все, что может исправить. Если человек, для которого создана игра, идет по пути деградации или самоуничтожения, не может выйти из депрессии или получает страдания сверх нормы, не может вернуться в норму, Мастер вмешивается в игру или останавливает ее и помогает человеку прийти в норму!


12. Мастер игры двигается к своему страху.