Взяв расу гномов основной для своего аватара, у меня появилась возможность выбора: остаться вольным таном или присоединиться одному из тринадцати родов Подгорного Царства. Вольным быть хорошо, можно самому распределить бонусы клана, а не брать готовое решение, которое может не устраивать игрока, но «Вольные кланы» обычно идут довеском к замку Волшебника, хоть и являются полноценными гномами, не имеют тех уникальных способностей, что доступны древним родам гномов. А ведь там есть где разгуляться: искусные мастера кузнечного дела восьмого рода Регва, ювелиры и артефакторы десятого рода Шелосст, мощная тяжелая пехота третьего рода Домол и многое другое…
Если вдуматься, здесь было тонкое различие, между понятиями «Род» и «Клан». Фактически, гномьи общины являлись кланами, но вот на родной речи подгорного народа, они иным словом кроме как «Род» не называются. Получалось, что люди и прочие разумные называли их Кланами, что в целом простительно для чужаков, ведь свой язык гномы не афишируют, общаясь на нем исключительно с соплеменниками. Как бы ни было с этими родами-кланами, свой выбор я уже сделал, иначе метался бы пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, при этом горько сетуя на судьбу, что не дает взять все и сразу. Следуя легенде, которую я так доказывал дракону, недрогнувшей рукой выбираю дом Кхим.
Род Кхим — один из древних родов Подгорного Царства, даже среди гномов прославились как непревзойденные мастера механики:
Разблокированы родовые строения и схемы
Заблокированы часть общих построек и рецептов
+10 % интеллекту
— 5 % сила
+5 % ловкость
— 10 % выносливость
+20 % эффективности всей осадной техники
— 10 % к добывающим умения
+5 % к кузнечным навыкам
Со стороны может показаться, что это далеко не идеальный вариант, ну если честно он таким и является, вот только есть одно «но». Важное отличие, на которое я и решил сделать ставку, а именно — осадные орудия: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и, на десерт, големов. Причем, не тех допотопные образцы, что собираются бравыми гремлинами в Замке Мага с лозунгом «дунем, плюнем и крепко склеим скотчем», а полноценные боевые машины, я б сказал псевдо-киборги Средневековья — «Воплощенные в камне». Живые големы — это ли не мечта? Причем не тупые механизмы, а души гномов, заключенные в камне, способные мыслить и действовать, мало того, после перерождения они еще и не теряют часть своих прежних умений и памяти. Да, я буду значительно проигрывать в боевой силе, не будет у меня таких мощных линейных бойцов, как у того же третьего рода (Домол)… ну что ж за все приходится платить, и в данном случае цена меня устраивает.
С расой и прочими бонусами я определился, теперь было бы неплохо взять несколько книг, дополнительно усиливающих особенности моего народа.
— Вторая книга: «Дети Камня». — Она увеличит мне прирост юнитов расы гномов на 5 единиц в неделю и даст +2 % защиты/атаки на поверхности земли и +5 % под землей, +2 % шанс отражения любой магической атаки и +5 % к магии Земли.
— Третья книга: «Творец». — К расовым эта книга отношения, конечно, не имеет, зато открывает расширенные возможности по тонкой настройке нанимаемых в Замке существ, позволяя изменять их характеристики. В базовом варианте, меняя процент стоимости призыва на процент начальных характеристик существа в диапазоне плюс-минус 10 %, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешевых юнитов.