>Герд Комар. Человек. Фракция H3
>??? Игровой класс в процессе смены ??? 61-го уровня
>Характеристики персонажа:
>Сила 13
>Ловкость 17
>Интеллект 23+3
>Восприятие 26
>Телосложение 15
>Модификатор удачи +3
>Параметры персонажа:
>Очков здоровья 1704 из ???
>Очков выносливости 861 из 958
>Очков магии 237 из ???
>Переносимый груз 26 кг
>Известность 49
>Навыки персонажа:
>Электроника 41
>"6%%##@@! 49
>Картография 52
>Космолингвистика 67
>Взлом [неактивно] 0 из 23
>Ружья 45
>Минералогия [требует подтверждения] ???
>Средняя броня 44
>Зоркий глаз 59
>Меткость 28
>Целеуказание 18
>Ощущение опасности 28
>Псионика [неактивно, критически низкое значение, несовместимое с игровым классом] 36
>Ментальная сила [неактивно, критически низкое значение, несовместимое с игровым классом] 27
>Управление механизмами [неактивно, критически низкое значение, несовместимое с игровым классом] 12
>Внимание!!! Имеется девять нераспределённых очков навыков
Мда, «расколбасило» персонаж изрядно… Прежде всего, бросалось в глаза исчезновение навыка «Сканирование», и вместо положенного названия теперь шёл набор нечитаемых символов. Да и привычная пиктограмма сканирования, которой я пользовался буквально с самых первых секунд появления в игре, тоже исчезла, отчего я пребывал в растерянности и чувствовал себя откровенно неуютно. Кем я вообще стал или должен стать? Какие особенности у моего нового игрового класса?
Ранее недоступная справка по классу Слышащий теперь выводилась, но опять-же в виде столбцов непонятных символов, словно техподдержка игры (если таковая вообще существовала) забыла сменить язык со времён существования расы реликтов. Жаловаться на нечитаемые символы было некому, так что во всём, по-видимому, мне придётся разбираться самому методом проб и ошибок. Определять способности класса, учиться пользоваться своим костюмом, исправлять и активировать «перекосившиеся» навыки, да и язык реликтов учить тоже придётся. Но начинать нужно было с самого малого – исправлять то, что уже сейчас можно попробовать исправить.
«Критически низкое значение, несовместимое с игровым классом». Понять бы ещё, сколько будет «не критически низкое»? Именно это я и решил выяснить, став по единичке добавлять свободные очки в выделенный серым неактивный навык Псионика. Одно, второе, третье… я уже стал переживать, что всё напрасно, и очков не хватит, но на четвёртом вложенном очке и отметке навыка «сорок» строчка сменила цвет на привычную яркую, и Псионика включилась:
>Псионика 40
Уже лучше, одной проблемой стало меньше. Теперь хорошо бы так же вытянуть из неактивного состояния Ментальную Силу и Управление Механизмами. Я с тоской посмотрел на оставшиеся жалкие пять свободных очков – если предположить, что и для других навыков требуется уровень сорок, то мне однозначно не хватит. Собственно, так и случилось – я вложил все пять в Ментальную Силу, поднимая навык до тридцать второго уровня, но ничего не изменилось.
Ладно, раз со свободными очками возможности исчерпаны, нужно пробовать другое и разбираться с остальными проблемами. К примеру, что значит «навык Взлом неактивен»? Наверняка потому, что данный навык находится в состоянии удаления. Но как удалить имеющийся у персонажа навык? Вообще-то я полагал, что это принципиально невозможно, и все навыки приобретаются игроком раз и навсегда. Да и такого выбора как «удаление навыка» в пунктах меню точно не было, за время игры я всё излазил в настройках персонажа и подобного не встречал.