- Погребенного города – выдохнул Миф.
- Эй!
- Да-да… я с тобой. И все слышу. Это начало окраинной улочки.
- В той стороне постройки, за их стенами пустоты, но там бродят зомби. Нам пока туда соваться не с руки. И вообще копать надо запредельно осторожно, Миф! Никакой спешки! Чем ближе к центру – тем страшнее нам встретятся враги. Уж в этом я уверен – наткнемся на множество пакостей. Вальдира так просто свои тайны не раскрывает, яростно бьется за сохранение даже самого пустякового секрета.
- Понял. Копать осторожно и медленно. Когда начинать?
- О… поверь, я бы прямо сейчас взялся за лопату. Но по расписанию хвататься надо за кузнечный молот – вздохнул с сожалением Кроу – Я отстаю от графика.
- Ну не продадим мы сотню новых наконечников. И что? Может мы здесь наткнемся на монеты и предметы старины! Продадим их – и вот у тебя деньги!
- Я работаю над тем, чтобы стать мастером кузнецом. Настоящим мастером легендарного уровня.
- Ого… ну и запросы у тебя!
- Помнишь – ставь перед собой великие цели…
- И слава сам придет к тебе… Так дело в славе?
- О нет. Не в ней.
- Но в чем тогда? Ты раскапываешь затерянный город. Куешь металл дабы стать мастером кузнецом. Строишь настоящую крепость. Хочешь выкупить здесь много земли – хотя я понимаю теперь почему. Но в чем главная цель, Кроуччи?
- Я расскажу – пообещал гном – Не сразу, но расскажу. Давай так – чем глубже мы к центру погребенного города, тем больше я буду рассказывать. Никакой спешки.
- Договорились! Где лопаты?
- Говорю же – надо ковать металл.
- Ну и на здоровье! Я сам – Миф ударил себя ладонью в грудь – Сам пока продвинусь на несколько метров.
- А если из стены выскочит зомби под сотый уровень?
- Ну…
- Он утащит тебя во тьму и высосет твой мозг…
- О-о-о…
- Вот-вот.
- Стоп! Придумал! Я буду здесь копать, а ты будешь здесь ковать!
- А? Кузница то наверху!
- Так спусти ее… разве ты не гном? А гномов кузни под землей!
- Ой не всегда. Но в чем-то ты прав… а дым? Коридоры длинные, пространства много…
- И кузница у тебя так себе, если честно – развел руками мастер карт – Ты ее даже не спускай. А просто вот прямо в это башне сделай себе еще одну кузницу. Истинно гномью.
- Хм… а ведь идея очень даже здравая… - задумчиво почесал бровь гном – Истинно гномью. Пошли! Поможешь таскать дрова и ржавый хлам. Наковальню и меха я сам спущу. Пока наверху тихо, займемся работой.
- Класс!
Пока они поднимались, гном набрал и отправил Крохе короткое сообщение, гласящее: «Я показал Мифу погребенные развалины». Ответа дожидаться не стал. Руки чесались поскорее начать работу…
***
В следующий час Кроу успел трижды проклясть свой язык и трижды похвалить свою говорливость, тем самым противореча сам себе – что случалось с ним нечасто. Все из-за Мифа. Нет, новый друг показал себя с лучшей стороны, не возникло и тени недоверия. Проблема заключалась в его неугомонности и способности находить проблемы буквально на ровном месте.
За первые полчаса Миф успел облазить все. Попинать каждую крепу. Ощупать каждую стенку. Заглянуть в каждое окно. Если окно закрыто ставнями – оные отворялись, игрок заглядывал внутрь и только удостоверившись что там нет ничего достаточно интересного, затворял их снова. Окон – прямо в земляных и каменных стенах коридоров – имелось шесть штук. Три были глухими. А за остальными тремя бродила зубастая и когтистая нежить, причем отличающаяся крайней длиной лап. И Мифа в буквальном смысле слова ухватилиза чересчур длинный любопытный нос. «Выстрелившая» из одного окна черная рука скелета схватила его за ближайшую часть тела и попыталась притянуть к себе, засунуть в окно. И здесь сработала игровая физика смешанная с «цеплючими» умениями данного класса умертвий. Удерживаемого за нос гнусаво вопящего Мифа крутило и вертело, било о стену, втискивало в узкое окно. А держали его всего-то за кончик любопытного носа…