- Ну да, - кивнул я. - Меткость же завязана на ловкости... Но про пассивные бонусы для рас я ничего не слышал. При выборе персонажа ничего подобного не было. Я что-то пропустил?
- Да нет, всё верно. Изначально у всех рас пять основных характеристик равны единице. Но "пассивки" есть у каждой расы, ты не думай! Они скрыты, но они есть. И разнятся друг от друга значительно, - начал рассказывать Злозел. - По достижении 100-го уровня, все классы должны брать квесты у мастеров в Гильдиях и проходить задания на выбор специализации в своих королевствах. Лучники не исключение. Названий ваших квестов я не знаю, но читал об этом на форуме. Там, кажись, надо будет пройти недельную подготовку на учебном полигоне королевства своей расы, чтобы получить что-то полезное. Может даже умения какие. Я сам без понятия... Некоторые, правда, говорят, что это совсем не обязательно и без специализации можно жить. Но я не верю. Судя по тому, что я прочёл, мне кажется, они нереально необходимы каждому. И вряд ли кто будет пропускать эти задания...
Я превратился в слух. Не пропустил ни единого слова. Всё запомнил и намертво запечатал в своей голове. Это странный полуорк оказался просто кладезем полезной информации. И мне даже не пришлось штудировать форум...
- Ну спасибо, друг! Весьма полезная инфа. Я обязательно не забуду! Благодарю! - я с удовольствием пожал зелёную лапищу в белой от муки пыли.
- Да не за что. Это ж не секрет. Ты бы и сам нашёл, если бы не поленился. Так что тут нет ничего такого, - улыбнулся полуорк.
Мы вместе с ним закинули 20-ый мешок муки на полную телегу.
- Слухай, а чё за ник такой у тебя странный? - спросил я, когда мы возвращались на мельницу. - Что ещё за Злозел?
- Хе-хе. Мой ник - это составляющая от первых трёх букв двух слов: Злой и зелёный. Это ведь точно про меня, правда?
- Ха-х! Да не сказал бы. Ладно ещё "зелёный" - куда ни шло! Но то, что "злой" - это не факт. Я совсем не заметил.
Полуорк засмеялся и мы продолжили с ним тяжкий труд...
Мельник приглядывал за нами, время от времени, удовлетворённо кивал головой и уходил обратно к своим жерновам. Мы со "ЗлойЗеленью", дружелюбно переговариваясь и часто делая перерывы, за полтора часа одолели 50 мешков и оба без сил опустились на придорожную травку. Даже двужильный полуорк утомился. Я же был просто без сил со слитой в ноль "усталостью". К тому же воды больше пить не мог - ограничение игры. Через 20 минут можно будет выпить ещё, если будет необходимо. Пока же мне оставалость просто валяться на травке и медленно восстанавливать силы.
За полтора часа, которые мы потратили на загрузку телег, Злозел поднял показатель "силы" на +4 и "выносливости" на +3. Я же, будучи изначально более слабым и вымотаным, поднял те же показатели на +4. И "силу" и "выносливость". Даже больше, чем полуорк! На мой вопрос - почему так? - он ответил, что так и должно быть. Кому изначально задание дается сложней, кто держится из последних сил и выдерживает, тот получает больше свободных баллов.
Я вновь открыл менюшку с базовыми характеристиками.