×
Traktatov.net » Освой самостоятельно С++ за 21 день » Читать онлайн
Страница 446 из 448 Настройки

75: {

76:    unsigned int *myInt = FunctionTwo{ };

77:

78:    FunctionThree(myInt);

79:    cout << "0k. myInt: " << *myInt;

80:    delete myInt;

81: }

82:

83: void FunctionThree(unsigned int *ptr)

84: {

85:    long testNumber;

86:    cout << "Enter an int: ";

87:    cin >> testNumber;

88:    // эту проверку лучше заменить серией

89:    // проверок, чтобы выявить неверные данные, введенные пользователем

90:    if (testNumber > 3768 || testNumber < 0)

91:       throw RangeError(testNumber);

92:    *ptr = testNumber;

93: }

5. Жучки: что неправильно в следуюшем коде?

#include "string.h" // класс строк

class xOutOfMemory

{

   public:

      xOutOfMemory( const String& where ) : location( where ){ }

      ~xOutOfMemory(){ }

      virtual String where(){ return location };

   private:

      String location;

}

main()

{

   try

   {

      char *var = new char;

      if ( var == 0 )

         throw xOutOfMemory();

   }

   catch( xOutOfMemory& theException )

   {

      cout << "Out of memory at " << theException.location() << "\n";

   }

}

В процессе обработки ситуации нехватки памяти конструктором класса xOutOfMemory в области свободной памяти создается объект типа string. Это исключение может возникнуть только в том случае, когда программе не хватает памяти, поэтому попытка нового выделения памяти будет тем более неудачной.

Возможно, что попытка создать эту строку послужит причиной возникновения такого же исключения, что приведет к образованию бесконечного цикла, который будет выполняться до тех пор, пока компьютер не зависнет. Если эта строка все же нужна, можно выделить для нее память в статическом буфере до начала работы программы, а затем использовать ее rio необходимости, т.е. при возникновении исключения.

День 21

 Контрольные вопросы

1. Для чего нужны средства зашиты от повторного включения?

Эти средства используются для того, чтобы не допустить включение в программу одного и того же файла заголовка более одного раза.

2. Как указать компилятору, что необходимо напечатать содержимое промежуточного файла, полученного в результате работы препроцессора?

На разных компиляторах эта операция выполняется по-разному. Внимательно ознакомьтесь с документацией компилятора.

3. Каковаразница между директивами #define debug 0 и #undef debug?

Директива #define debug 0 определяет лексему debug и присваивает ей 0 (нуль). Поэтому везде, где встретится лексема debug, она будет заменена символом 0. Директива #undef debug удаляет любое определение лексемы debug, в результате чего любой экземпляр лексемы debug, обнаруженный в файле, будет оставаться неизменным.

4. Что делает оператор дополнения до единицы?

Инвертирует значение каждого бита переменной.

5. Чем отличается оператор побитового ИЛИ от оператора исключающего побитового ИЛИ?

Оператор побитового ИЛИ возвращает значение TRUE (ИСТИНА), если установлен один из битов (или оба сразу). Оператор исключающего ИЛИ возвращает TRUE только в том случае, если данный бит установлен лишь в одном операнде, но не в обоих сразу.

6. Какова разница между операторами & и &&?

Оператор & — это побитовое И, а && — это логическое И.