– Активировал?
– Да!
– Тогда пошли быстрей обратно. Сообщим, что он вышел из строя по неизвестным причинам.
– Ага, – ответил второй и они молча, отправились в сторону своей базы.
С интересом наблюдал за всем этим и понял, что мне тоже пора выдвигаться. Дождавшись, чтобы они точно меня не увидели, перелетел на ближайшую крышу и продолжил их преследовать, стараясь при этом не смотреть чётко в их сторону. Ведь, если у кого-то из них, есть навык Предчувствия опасности, то ни смогут ощутить моё к ним совсем недружелюбное внимание.
Спустя примерно 25 минут, мы добрались до огромного, огороженного 3-х метровой каменным забором офисного здания. И к моему удивлению и судить по надписи рядом с главными железными воротами, это был главный офис DayNet, а точнее их официальное представительство в моём городе.
– Хм… А неплохое они выбрали себе! – отметил я для себя после того, как эти двое рабочих, прошмыгнули внутрь огороженной территории, сквозь открытую специально для них железную дверь. Внимательно начал осматривать всё это здание и отмечать тех, кто там находился. Но к моему огромному разочарованию, я не смог увидеть сквозь этажи, начиная с самого верхнего и примерно до 5-ого. Всего этажей в этом здании, было ровно 50.
И что это означает? А это означает, что с огромной долей вероятности у них был доступ к Деревне Новичков. И значит, они в любой момент могли бы туда отступить, даже если бы мы напали на них, воспользовавшись эффектом неожиданности. Это конечно, было неприятно, но тут уж ничего не поделаешь. И совсем не важно, нравиться мне это или нет. И теперь во время нашей атаки, надо будет в первую очередь попытаться вывести из строя этот проход и только после этого нападать во всю силу, не давая им возможности к отступлению.
И на их внутренней территории, были видно достаточно частые патрули охранников, собственно как и на деревянных вышках около стены, которые наверняка соорудили, совсем недавно. Вся территория внутри и снаружи, плотно ими контролировалась и тем самым, они превратили это обычное здание, конечно не в неприступную крепость, но в хорошо охраняемый объект так точно. И при этом всём на улицах северной части города, просто не было никаких зомби, что и понятно. Откуда бы им здесь взяться, если они их всех их отпугивали, а точнее, направляли в другие части города.
Глава 123. Ночной Охотник. Часть первая
Перед тем, как покинуть контролируемый ими район города, я внимательно прошёлся по ближайшим районам в созданном ими полукруге безопасности, который для себя организовали выжившие ублюдки Ордена Возрождения. Если так подумать, то даже уму непостижимо, что они смогли достичь так многого за такой короткий период времени. Неужели они так быстро развиваются? Хм… Может ли это быть связано с тем, что они начали убивать других Игроков и проводить над ними непонятные ритуалы? Вполне возможно!
Прочёсывая ближайшую местность, я надеялся найти небольшие группы тех, кто мог отправиться или же возвращался назад, после вылазки в город, за пределами их безопасной территории. И хоть у меня на базе тоже была организована своего рода безопасная область, но в отличие от этих уродов, я не гнал зомби в сторону других выживших. Ведь, если бы меня не было изначально на моей базе, то тогда бы они и так проходили чисто мимо пустого здания и отправлялись, куда-то вглубь страны. В один момент, я заметил отряд из десяти Игроков, который как раз таки возвращался назад, но я не стал их трогать, когда заметил, как один из этих Игроков начал озираться по сторонам, словно почувствовав на себе мой взгляд. Неужели и у него, есть навык Предчувствия опасности? Хотя чему я удивляюсь, это был достаточно полезный навык и отнюдь не в единственном числе, хотя конечно хотелось бы, чтобы он был только у меня. Но Система предоставляла Игрокам, по крайней мере такие вот навыки в гораздо большем количестве, чем допустим, более сильные. По крайней мере именно так, это и выглядело со стороны. А если взять во внимание природу Системы, то она была очень жестокой к Игрокам и чем больше сильных навыков получат Игроки, тем больше из них выживет по итогу. Причём могут выжить даже не самые сильные, а те, кому банально «повезло» получить достаточно сильный навык для этого дела. А ведь вся суть Системы Возвышения в том, чтобы Игроки проходили через сложности и становились сильнее не только благодаря навыкам, но и благодаря собственным усилиям и таланту. По крайней мере, именно к таким выводам, я и пришёл на данный момент времени. Да и кто его знает, чего хотели в итоге добиться создатели или создатель этой Системы? Это было неизвестно, собственно, как и многое другое тоже.