- Пойдем вниз, рассмотрим вместе. Они у меня заснули, оказывается. - шепотом и с такой теплотой сказал он, что я спускался крадучись, дабы ненароком не разбудить его родных.
И хорошо, что мы спустились. Сдержать крик радости было очень и очень сложно. А дело вот в чем.Пусть у меня, по условиям спора, был доступ только к официальному форуму, на котором была информация только от разработчиков и статьи игроков, которые писались вместе с модераторами, чтоб не было много конкретики, но вот одно мне было ясно - градация редкости вещей. Обычные вещи были хорошими и распространенными. Если денег хватает, то можно их обновлять у НПС, торгующих ими и иногда 'необычными' - имеющими так же кроме обычных показателей (прочность вещи, броня/урон) еще некие магические свойства (плюс к статам). Потом были редкие - к ним добавлялось некая фишка, делая их более уникальными. К примеру шанс нанести травму противнику или шанс срабатывания заклинания. Довольно распространенными 'редкими' вещами защиты были нагрудники с шансом, при получении урона на селф-баф в виде каменной/древесной кожи, что еще сильнее увеличивало защиту. Следом шли Мифические и Легендарные. Были они в Игре небольшим тиражом и разница в них была лишь в том, что легендарные были сетовыми вещами (мол с этими наборами обязательно связана игровая легенда). Ну и Легендарки чаще всего находились во время прохождения квестов, когда как мифические выбивались (с ооочень редким шансом) с больших и сильных рейд-босов. И еще были уникальные вещи - всего одна штука в игре. Правда уиники, в отличие от всего остального, всегда были палкой о двух концах - они давали как серьезное усиление, так и накладывали особые ограничения на своего владельца. Уникальные вещи, требующие уникального подхода.
Отдельным лагерем были крафтовые вещи. В зависимости от умения их создателя/создателей, затраченных материалов, фазы луны и местононахождения мастерской по фен-шую (последние два пункта не шутка - были особые магические места с бафом на то или иное производство, а так же, в зависимости от положения небесных светил, были небольшие бонусы при создании того или иного типа предметов) можно было изготовить от обычной до редкой вещи. Может и аналог мифического предмета можно было создать, но лично я про такое не знал. Но вот на легендарки и уники у Игры была монополия.
И еще одним лагерем были всеми любимые масштабирующиеся предметы. Они были желанны, редки и дороги. Как ни странно, но любой желающий мог позволить себе иметь такой. Вот только они делились по 'редкости' так же, как и обычные вещи. Вот только если предмет был мастабирующийся, то к нему можно было прибавлять один ранг, так точно. К примеру каждый мог купить или получить за некоторые квесты обычный масштабирующийся меч. И они по силе своей были на уровне необычного аналога уровня владельца. Но так как не нужно от уровня к уровню покупать новый, то и стояли такие вещи очень дорого. А вот редкие масштабки были по силе сопоставимы с мификами.
Собственно к чему я это все - кузнец держал у себя в руке Масштабирующийся Меч. И был он Редким.