И нет, не как обычно, не так, как когда ударишься мизинцем о ножку стола, не так, как, поскользнувшись на льду, приложишься коленкой, и даже не так, как если бы тебе дали в глаз кулаком или даже пырнули ножом в брюхо.
Нет, эта боль воспринималась скорее как информация. То есть я чувствовал, что боль есть. Назвать это неприятными ощущениями? Да, можно было. Назвать идентичными реальности? Нет, нельзя.
Я выкрутил чувствительность на максимум. Особо разницы не почувствовал, разве что теперь источников боли было больше.
Постарался абстрагироваться от этого и сосредоточиться на том, ради чего здесь оказался — включить «берсерка».
Когда мне казалось, что все уже случилось, что уже достиг успеха, я открыл глаза. Вот только вокруг, как и раньше, стояла полная тьма.
Черт…похоже не получилось у меня ничего. Похоже, персонаж Древня так и остался без сознания.
Стоп! Я слышу шум! Слышу волны!
Я попытался пошевелиться, и тут до меня дошло, что все это время я лежал на брюхе, уткнувшись носом в песок. И как только не задохнулся?
С горем пополам я смог перевернуться (теперь уже боль была почти настоящей — во всяком случае, ощущались переломы и трещины костей очень даже реалистично). Благо, «берсерк» тоже включился, и эти ощущения шли скорее фоном.
Вокруг стояла непроглядная тьма — очнулся я ночью.
Я попытался встать, но ноги не держали, поэтому пришлось ползти вдоль берега. Куда, зачем? А черт его знает.
Но однозначно отсюда стоило уйти. А ну, как сбросившие Гора и других придут посмотреть на дело рук своих. А тут недобиток…
Я полз по песку до тех пор, пока он не сменился землей, продолжал ползти по пожухлой траве, пока вдруг…
«Внимание! Вы получаете достижение „Не живой, не мертвый!“»
«Внимание! Ваш персонаж смог выжить в ситуации, когда любой другой бы умер».
«Внимание! Навык „берсерк“ вашего персонажа достиг 2 уровня».
Ну ни хрена себе! Оказывается, чтобы качать берсерка, надо получить знатных трындюлей и не окочуриться! Буду знать, хотя вряд ли буду качаться подобным образом.
Отчего-то я не сомневался, что любому своему новому персу я тоже смогу прокачать «берсерка». В конце концов, уже опыт есть, Гор ‒ это третий персонаж, которого я удачно «трансформировал».
Меж тем я дополз до какого-то оврага и попросту скатился вниз.
То ли неудачно скатился, ударившись, то ли у Гора кончились силы. Как бы то ни было, все вокруг снова стало черным, и появилась надпись:
«Персонаж недоступен. Оставшееся время до восстановления контроля: 8 часов. Шанс выживания персонажа: 87 %»
Ну вот! Сделал все, что мог, и вполне доволен результатом. Текст сообщения коренным образом отличался от того, что диктовал мне Древень.
Персонаж снова отключился и недоступен, но зато теперь у нас не «возможное восстановление контроля», а просто «восстановление контроля», да и время ожидания существенно сократилось. А самое приятное — процент выживания. Почему-то я не сомневался, что Гор оклемается. 87 % все-таки. Это 1 шанс из 10, что все же отбросит ласты. Но, думаю, обойдется.
Я вылез из капсулы и радостно сообщил обо всем произошедшем Древню.