Укороченные логические операторы иногда оказываются более эффективными, чем их обычные аналоги. Так зачем же нужны обычные логические операторы И и ИЛИ? Дело в том, что в некоторых случаях требуется вычислять оба операнда логической операции И либо ИЛИ из-за возникающих побочных эффектов. Рассмотрим следующий пример программы.
>// Продемонстрировать значение побочных эффектов.
>using System;
>class SideEffects {
> static void Main() {
> int i;
> bool someCondition = false;
> i = 0;
> // Значение переменной i инкрементируется,
> // несмотря на то, что оператор if не выполняется,
> if(someCondition & (++i < 100))
> Console.WriteLine("Не выводится");
> Console.WriteLine("Оператор if выполняется: " + i); // выводится 1
> // В данном случае значение переменной i не инкрементируется,
> // поскольку инкремент в укороченном логическом операторе опускается,
> if(someCondition && ( ++i < 100))
> Console.WriteLine("Не выводится");
> Console.WriteLine("Оператор if выполняется: " + i); // по-прежнему 1 !!
> }
>}
Прежде всего обратим внимание на то, что переменная >someCondition
типа >bool
инициализируется значением >false
. Далее проанализируем каждый оператор >if
. Как следует из комментариев к данной программе, в первом операторе >if
переменная i инкрементируется, несмотря на то что значение переменной >someCondition
равно >false
. Когда применяется логический оператор &, как это имеет место в первом операторе >if
, выражение в правой части этого оператора вычисляется независимо от значения выражения в его левой части. А во втором операторе >if
применяется укороченный логический оператор. В этом случае значение переменной i не инкрементируется, поскольку левый операнд (переменная >someCondition
) имеет значение >false
, следовательно, выражение в правой части данного оператора пропускается. Из этого следует вывод: если в коде предполагается вычисление правого операнда логической операции И либо ИЛИ, то необходимо пользоваться неукороченными формами логических операций, доступных в С#.
И последнее замечание: укороченный оператор И называется также условным логическим оператором И, а укороченный оператор ИЛИ — условным логическим оператором ИЛИ.
Оператор присваивания
Оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=). В C# оператор присваивания действует таким же образом, как и в других языках программирования. Ниже приведена его общая форма.
>имя_переменной = выражение
Здесь имя_переменной должно быть совместимо с типом выражения.
У оператора присваивания имеется одна интересная особенность, о которой вам будет полезно знать: он позволяет создавать цепочку операций присваивания. Рассмотрим, например, следующий фрагмент кода.
>int х, у, z;
>х = у = z = 100; // присвоить значение 100 переменным х, у и z
В приведенном выше фрагменте кода одно и то же значение 100 задается для переменных х, у и z с помощью единственного оператора присваивания. Это значение присваивается сначала переменной z, затем переменной у и, наконец, переменной х. Такой способ присваивания "по цепочке" удобен для задания общего значения целой группе переменных.