- Нужно думать.
Лидеры наёмников и потрошители стали обсуждать все плюсы и минусы данной идеи. Некоторые говорили о том, что не все шиповики пойдут атаковать нас и здесь нам будет легче с ними справиться. Другие - что наша атака будет неожиданной и за счёт этого мы нападём на неподготовленных к бою шиповиков, а это позволит значительно проредить их ряды. Ещё было предложение сделать засаду, дождаться, пока шиповики выйдут из своего логова и атаковать их в спину, а потом когда они развернуться и начнут сражаться с атакующими, ещё раз атаковать их с тыла, но уже другим отрядом. Таким образом, можно взять их в кольцо и заставить вертеться словно юла. Вот только мы не располагали достаточным количеством сил для реализации этого плана. Также можно было спрятать мирных и позволить войти отряду шиповиков в город, после чего уничтожить их здесь напав сразу со всех сторон, но и такую идею тоже отринули. В итоге, после длительных переговоров, приняли идею Дерергона. Так что мы будем атаковать шиповиков на восьмой день.
Этого времени нам со Скалом должно вполне хватить, чтобы стать ещё сильнее и прокачать свои навыки до более высокого уровня. Дерергон указал на моей карте место встречи, если мы не успеем вернуться раньше.
Пока мы со Скалом направлялись в древний город, я рассматривал свою карту, которая стала значительно больше. И очень уж сильно меня смущал идеально ровный круг в центре пещеры, который был закрыт туманом. Но самое удивительное было в том, что входа туда нигде не было.
Глава 22
Война. Неожиданные сюрпризы. Итог.
Вместе со Скалом мы успешно добрались до древнего города, довольно быстро преодолев все ловушки, разве что туповатый зомби несколько раз попался. Но колья ему оказались не страшны. Здесь было ещё множество порождений, которых мы могли устранить, благодаря чему получить так необходимые нам сейчас очки опыта. Получилось опробовать свои способности на мелких духах и элемнталях, за которых давали совсем чуть-чуть опыта. Странно, но пока меня не было эти порождения стали появляться вновь. Нужно подумать о том, чтобы привести сюда спасённых нами маленьких жуков. Они бы здесь смогли достаточно быстро набрать необходимые уровни. Жалко, конечно, делиться чем-то своим с другими, но я подумал, что им это будет нужнее. Скал поддержал мою идею, так что займёмся этим вопросом после войны с шиповиками, надо бы только придумать, как провести их через ловушки.
Спустя несколько дней мы наконец-то наткнулись на первое серьёзное препятствие. Или лучше сказать на первое порождение, которое потребовало от нас использования всех доступных резервов.
Осенний элементаль, 30 уровень
Это существо лишь отдалённо напоминало своего собрата пятого уровня. Этот воздушный вихрь был гораздо плотнее и листья, которые летали вокруг него, были значительно больше. А уж шелест и свист, издаваемый этим существом действительно пугал. Осенний элементаль был действительно опасен и первый же его листок глубоко воткнулся в мой панцирь, а другие почти полностью скрылись в каменной плитке. Удар клинком использовать не получалось, так как ловкость этого существа была просто колоссальной. Однако мой развитый мозг подсказал интересную идею, которую помог реализовать зомби-воин Скала. Элементаль отвлёкся на двуногого мертвеца и с какой-то яростью стал атаковать его тело, в этот-то момент мы и атаковали. Я нанёс удар клинком, который отнял солидное количество очков здоровья, а могильщик атаковал энергией смерти, от соприкосновения с которой завяла большая часть желтых листочков. Я применил энергию Воды, и тем самым смог добить это существо, которое напоследок хлестнуло меня своей энергией, оставив пару глубоких царапин на панцире. За время боя каждый из нас лишился по половине здоровья, а зомби чуть не умер второй раз. Это было тяжело, жаль, что нельзя использовать армию этих существ против шиповиков, уж тогда бы можно было не сомневаться в нашей победе. Однако ещё одним результатом победы стала очень неплохая надпись, которая появилась после того, как я забрал из пространственного кармана врага кристалл энергии и десяток желтых листьев.