«Не то» — на самом деле я хотел убрать внутренности туши, дабы снизить ее вес.
Я остановил ворону и отправил ее в режим ожидания. А сам начал править модель. Набросал простенький алгоритм из простеньких приказов:
*
Ф-ция: Выпотрошить
Начало
«Объект» = указание пальцем от хозяина.
Подойти к брюху «Объект».
Вскрыть брюхо.
Пока есть органы
Извлекать органы.
По окончанию активировать: «Ожидание»
Конец
*
Запустил функцию на вороне по новой.
«Работает!» — обрадовался я, столь простому управлению системой.
— «Интересно, а можно ли как-то вшить эту функцию в систему, а не в модель поведения, а то много туда не влезет?»
Ранее я обнаружил, что объем Модели поведения не такой большой. То есть сделать сложного универсального зомби не получится, а зачитывать алгоритм вслух по функции *Слушаться приказов хозяина* запаришься, если не собьешься на половине алгоритма. Да и непонятно, насколько хватит зомби в таком случае, и не сбросится ли он до состояния «По умолчанию».
«О, проблема», — я заметил, что клюв вороны забился мехом и кожей «медведя», что привело к снижению эффективности до 0. — «Ща, подправим»
Я добавил в функцию условие:
*
…
Пока есть органы
Если клюв полон, то
Отойти от «Объект»
Очистить клюв
Вернуться к брюху «Объект»
Извлекать органы.
…
*
— «Та-да», — вслух порадовался я успеху.
Теперь все шло, как надо. Вот только потрошить тушу одна ворона будет очень долго. Решение? «We need more Ravens»!
Глава 3
Хроники некроманта-программиста. День 1 (2).
— «Уааа!», — я протяжно зевнул, наблюдая за методичной работой десятка ворон-зомби.
И все было бы прекрасно, если бы не неприятное сосущее чувство в желудке. Вы спросите, почему же я не стал разводить костерок и жарить кусок мяса от туши «мишки»? На что я отвечу, его мясо настолько жесткое, что его даже вороны с трудом смогли проклевать за 2 часа.
Так что, последние два часа я пулял по живым особо наглым воронам «некротическими стрелами», попутно разбираясь в работе местной системы создания нежити. Как оказалось, в модели поведения были скрытые параметры, которые я увидел, только достигнув 2-го уровня «Базовой Некромантии». Это были неизменяемые библиотеки, ну или пока неизменяемые. Да и библиотека была одна:
*Поведение: простые команды* — что объясняло, почему зомби воспринимали только простые команды.
Так же, за эти пару часов мои статы маленько подросли:
***
Имя: Яр
Класс: Некромант (обычный)
Уровень: 1 (Опыт 0/100)
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 5
Выносливость — 7
Восприятие — 7
Интеллект — 13 (+???)
Сила духа — 12
Доступные очки: 5
Мана: 65/65
Регенерация маны: 12 / мин
Особенности:
Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.
Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.
Способности и навыки:
Базовая Некромантия(2 ур.)
Некротическая Стрела(3 ур.) (Расход маны: 10; Эффект: разложение)
***
Как оказалось за трату и восстановление запаса маны отвечает Сила Духа. Восприятие я получил за промахи и попадания по воронам, а мазал я много, попутно еще и навык «стрел» подкачал, только не понял что изменилось. Ну а Интеллект давали за постоянные издевательства над «Моделью поведения» ворон, но только в том случае, если я придумывал что-то новое. Так что, качать подобным методом Интеллект получится только по началу.