
В угоне. Подлинная история GTA (Дэвид Кушнер)
- Автор: Дэвид Кушнер
- Жанр: Околокомпьютерная литература / О бизнесе популярно
- Год публикации: 2017
- ISBN 978-5-367-04378-5
Книга «В угоне. Подлинная история GTA» погружает читателя в мир разработки видеоигр, рассказывая о создании и развитии одной из самых популярных и противоречивых франшиз в истории — Grand Theft Auto (GTA). Основанная на реальных событиях, она охватывает широкий спектр тем, связанных с креативностью, инновациями в игровой индустрии и социально-культурными последствиями видеоигр.
С самого начала автор погружает нас в атмосферу шотландской студии DMA Design, которая впоследствии стала известна как Rockstar Games. Разработка игры, изначально задуманной как «Race ‘n’ Chase», демонстрирует нестандартный подход к созданию игрового мира, основанного на свободе действий игрока. Команда разработчиков внедряет элементы музыкальных треков и культурных отсылок, что делает игру уникальной. Тем не менее, концепция открытого мира испугала часть разработчиков, столкнувшись с сомнениями по поводу отсутствия четких целей, но в итоге эта свобода стала основным достоинством игры.
В момент, когда игра готова к запуску, на разработчиков обрушиваются юридические вызовы со стороны организаций, таких как BBFC, угрожающих отказом в классификации и угрожающим потерей доходов. Разработчики защищают свою позицию, утверждая, что игра предназначена для взрослой аудитории, и даже привлекают психолога для подтверждения своих аргументов. Неоправданная критика и обсуждения в СМИ, несмотря на протесты, лишь возводят GTA на новый уровень популярности.
Далее, в контексте этажа выставки E3, книга показывает постоянно назревающую напряженность в обществе, связанную с насилием в видеоиграх. Rockstar преодолевает эти вызовы, умело используя провокационные методы продвижения своих продуктов, ища креативные способы привлечения внимания к своим новым релизам, включая GTA 2 и GTA III. После трагических событий 11 сентября, разработчики меняют контент игры, чтобы избежать параллелей с реальностью, тем самым демонстрируя гибкость и социализацию игрового процесса.
Следующие главы детализируют процесс разработки GTA: Vice City и San Andreas, акцентируя внимание на внутренней атмосфере компании, на стрессе, напряженности, которую испытывают сотрудники, когда они взаимодействуют с известными личностями, пытаясь создать увлекательный контент. На примере игрового процесса рассматриваются ролевые элементы и эмоциональные аспекты, которые помогают углубить опыт игрока.
Однако, не только успехи и творческий подход характеризуют эту книгу. За каждым достижением стоит скрытая критика условий труда, в том числе вспышки агрессии и высокие ожидания, а также давление со стороны общества. Напряжение достигает пика после скандала с модификацией «Hot Coffee» в San Andreas, что приводит к юридическим последствиям и общественным обсуждениям о негативном влиянии игр.
К концу книги автор рассматривает последствия этих событий, включая карьеру адвоката Джека Томпсона, который использует трагедию, чтобы обосновать свою позицию против жестоких игр, и в конечном итоге теряет лицензию. В это время Rockstar продолжает развиваться, сталкиваясь с внутренними кризисами, включая проблемы с руководством и условиями труда своих сотрудников.
В заключение, «В угоне. Подлинная история GTA» предлагает читателям не только увлекательный рассказ о создании знаковой видеоигры, но и серьезное исследование влияния видеоигр на общество, и проблем, с которыми сталкиваются разработчики в стремлении создать продукт, который будет как коммерчески успешным, так и социально приемлемым. Книга трактует не только победы, но и нарушения в индустрии, показывая сложный путь к признанию видеоигр как полноценного вида искусства.
Читать онлайн
С самого начала автор погружает нас в атмосферу шотландской студии DMA Design, которая впоследствии стала известна как Rockstar Games. Разработка игры, изначально задуманной как «Race ‘n’ Chase», демонстрирует нестандартный подход к созданию игрового мира, основанного на свободе действий игрока. Команда разработчиков внедряет элементы музыкальных треков и культурных отсылок, что делает игру уникальной. Тем не менее, концепция открытого мира испугала часть разработчиков, столкнувшись с сомнениями по поводу отсутствия четких целей, но в итоге эта свобода стала основным достоинством игры.
В момент, когда игра готова к запуску, на разработчиков обрушиваются юридические вызовы со стороны организаций, таких как BBFC, угрожающих отказом в классификации и угрожающим потерей доходов. Разработчики защищают свою позицию, утверждая, что игра предназначена для взрослой аудитории, и даже привлекают психолога для подтверждения своих аргументов. Неоправданная критика и обсуждения в СМИ, несмотря на протесты, лишь возводят GTA на новый уровень популярности.
Далее, в контексте этажа выставки E3, книга показывает постоянно назревающую напряженность в обществе, связанную с насилием в видеоиграх. Rockstar преодолевает эти вызовы, умело используя провокационные методы продвижения своих продуктов, ища креативные способы привлечения внимания к своим новым релизам, включая GTA 2 и GTA III. После трагических событий 11 сентября, разработчики меняют контент игры, чтобы избежать параллелей с реальностью, тем самым демонстрируя гибкость и социализацию игрового процесса.
Следующие главы детализируют процесс разработки GTA: Vice City и San Andreas, акцентируя внимание на внутренней атмосфере компании, на стрессе, напряженности, которую испытывают сотрудники, когда они взаимодействуют с известными личностями, пытаясь создать увлекательный контент. На примере игрового процесса рассматриваются ролевые элементы и эмоциональные аспекты, которые помогают углубить опыт игрока.
Однако, не только успехи и творческий подход характеризуют эту книгу. За каждым достижением стоит скрытая критика условий труда, в том числе вспышки агрессии и высокие ожидания, а также давление со стороны общества. Напряжение достигает пика после скандала с модификацией «Hot Coffee» в San Andreas, что приводит к юридическим последствиям и общественным обсуждениям о негативном влиянии игр.
К концу книги автор рассматривает последствия этих событий, включая карьеру адвоката Джека Томпсона, который использует трагедию, чтобы обосновать свою позицию против жестоких игр, и в конечном итоге теряет лицензию. В это время Rockstar продолжает развиваться, сталкиваясь с внутренними кризисами, включая проблемы с руководством и условиями труда своих сотрудников.
В заключение, «В угоне. Подлинная история GTA» предлагает читателям не только увлекательный рассказ о создании знаковой видеоигры, но и серьезное исследование влияния видеоигр на общество, и проблем, с которыми сталкиваются разработчики в стремлении создать продукт, который будет как коммерчески успешным, так и социально приемлемым. Книга трактует не только победы, но и нарушения в индустрии, показывая сложный путь к признанию видеоигр как полноценного вида искусства.
Похожие книги:
Комментарии к книге «В угоне. Подлинная история GTA»
Комментариев пока нет.