×
Traktatov.net » Фагоцит » Читать онлайн
Страница 61 из 144 Настройки

Сел на поваленное дерево и снова в очередной раз за сегодня открыл интерфейс. Слова Декана о применении меча и про то, что необходимо в короткие сроки становиться сильней запали мне в самое нутро моего естества. Я и без слов старика понимал эту простую истину и собирался заняться этим всерьез. Количество жизней позволяло оттачивать то, или иное мастерство в самых разных условиях, становясь с каждой попыткой сильней. Если смерть не самый лучший учитель, то я даже не знаю, кто справиться с этой задачей еще эффективнее? Боль? Тоже хороший педагог, но смерть, как мне кажется учитель высшей категории.

Ладно, пора заняться непосредственно делом. Задумка у меня одна и связана она с моим вторым умением. И как извлечь из него максимум мне и предстояло придумать. Что, по сути, есть бой на мечах? Не на мечах, а мечом. И тут еще надо добавить, что в условиях Континента. Если сражение идет с заражёнными (а только с ними я собираюсь сражаться с моей рельсой в руках), то бой это либо быстрое отрубание головы, либо быстрое поражение спорового мешка. И еще надо добавить, что крайне важно успеть увернутся от загребущих лап встречной атаки. Поэтому я выбрал в настройках по умолчанию увеличение характеристик Ловкость, Скорость и Реакция. Это три базовых кита, на которых держалось ускоренное движение моего тела. А именно этого я и добивался.

Теперь осталось решить, куда тратить свободные очки характеристик. Вроде бы, что тут трудного, путь уже намечен и вливай все, что есть Ментальную силу. Так да не так. Шибер все правильно сказал, надо качать базу, именно от её значения зависит итог, полученный в финале, после увеличения от умения.

В итоге увеличил уровень Ментальной силы до тридцатого уровня, что дало мне фактический уровень этой характеристики в пятидесятый уровень. Глянул на прибавки от баффа и плотоядно улыбнулся, цифры уж больно хорошие выходят. Все три характеристики усиливались на сто десять процентов, а кулдаун становился равный всего шести с половиной часам. После чего оставшиеся свободные единицы разделил между Ловкостью и Скоростью. Подняв первую до тридцатого уровня, а вторую до двадцать пятого, тем самым подняв основной уровень до двадцать второго. Быстро расту. Чрезвычайно быстро! И это еще не финал, у ракеты, которая несет меня ввысь по уровням еще осталось топливо. И такой исход не может не радовать. А если к этому приложить полный мешок сокровищ, что лежит у меня в рюкзаке? Да и Зиверт подкинуть немного обещал, а уж если и Гайка окажется не рядовым представителем своего вида, то я прямо Рокфеллером буду. Осталось только выжить и все сделать правильно.

Отогнав ненужные в данный момент мысли, вернулся к характеристикам. Теперь уже дополнительным. Единым движением вогнал в Опеку Континента такое количество очков, что сразу вогнал её в сороковой уровень, сделав самой высокой характеристикой. Регенерация прыгнула до девяти единиц в час, а шкала поднялась до двухсот двадцати пяти единиц. Мало! Как регенерации, так и объема шкалы. Но вливать еще больше очков в данную характеристику посчитал нецелесообразным. Все это конечно можно увеличить, если вдруг мне перепадет увеличение коэффициента характеристики, от какого-то задания или свершения. Вот тогда его и можно будет интегрировать в характеристику, тем самым увеличивая её производимость и те параметры, за которые она отвечает.