«Кажется, мне снова придётся обращаться к Костям».
После того как была введена функция ввода/обмена-вывода реальных средств, на форумах распространился один блог, касающийся возможности заработка. Кто был этот добрый (идиот) игрок, ВОРон не знал, но читал про его эксперименты очень внимательно, так как у него не было возможности все проверить самому. Тот, кто создал тему, досконально изучил вопрос в пределах своих возможностей, постоянно обновляя блог, и довольно быстро набрал миллионную аудиторию подписчиков. Все было описано по пунктам, и ситуация в мире игровой прибыли на текущий момент выглядела следующим образом:
1) Каждый золотой, купленный за реальные деньги, получал уникальную метку, из-за чего игроки прозвали такие монеты «мечеными». Любые игровые предметы, купленные/улучшенные на «меченые» монеты, нельзя было перепродать. За исключением случая указанного ниже;
2) Если вы убили игрока, и с него выпал предмет, в описании которого стоит «уникальная метка», то такие вещи можно было отнести в специальный центр, где вам могли обменять их только на «уникальную валюту» или на реальные деньги, но полученная сумма была бы гораздо ниже той, за которую предметы были куплены. Тем не менее, сами понимаете, для пк′шеров это было похоже на манну небесную;
3) На аукционе можно было выставлять товар, полученный только за счёт игры, а не тот, что был куплен за реальные деньги или «меченые» монеты. Если кто-то готов покупать его по завышенной цене, то это его сугубо личное дело.
4) Также для заработка подходила почта между игроками. Но все было не так просто, и прибыль имел только тот, кто продавал. Не стоило забывать, что любые предметы, что были отправлены (не только проданы) почтой, предназначались в основном для использования. Грубо говоря, они так же становились уникальными в плане продажи. Если вы вырастали из них, то пункты подобные тем, что принимали только уникальные предметы, могли предложить вам самую минимальную рыночную цену и не медяком больше, чтобы вы совсем уж не обеднели. Поэтому тем, кто хотел бы заработать на перепродаже, оставалось лишь громко негодовать, но в итоге опустить руки, сознавая своё бессилие. NPC, что там сидели, не шли ни на какие сделки и послабления ( Уилл же свои старые вещи, так и оставил лежать в хранилище, потому как все не мог добраться до одного их таких пунктов).
Как только об этом узнали, поднялся дикий вой со стороны тех, кто собирался воспользоваться такой возможностью и быстро разбогатеть. Но представители Небесного дома, конечно, не реагировали на протесты, так как понимали, что на саму игру это никак не влияет. То есть перепродажа по почте была невозможна. Но это не значит, что на ней нельзя было заработать.
Если вы смогли собрать тысячу золотых и, например, накупить на них зелий лечения по две монеты с первого этажа, и предложить игрокам со второго или третьего по две с половиной, то, в принципе, можно было бы неплохо зарабатывать. Важно было лишь найти того, кто готов покупать, и дело сделано. Никто также не мешал вам, получив дроп или лут, выставить его на аукцион и зарабатывать с помощью этого, как делал Уилл. Помимо аукциона вы могли просто осесть на рынках или площадях, предлагая свой товар, здесь действовало то же правило. Именно поэтому процесс добывания денег здесь был неимоверно сложен. И если в каком-то квесте вам предлагали много золота, это означало либо его высокую сложность, либо уникальность и скрытность.