Наглый черепах, сидит себе в пещере, да фармит бабки с бедных авантюристов. Наверное, стоило взять с собой Таншу: темная умела убеждать. Впрочем, ее чарующая красота или острые на вид кинжальчики вряд ли сработают на панцирном монстре. Слишком уж различаются наши представления о прекрасном и опасном.
Мы переночевали на одном из ближайших островов. Все же климат на данном этаже радовал больше, чем в Туманном Бастионе или того ниже. По крайней мере, расходников: зелий, еды, воды и стрел у нас теперь было более чем достаточно. Даже редких зелий немного подфармили. В свой пояс я воткнул по одному рарному зелью маны и здоровья на всякий случай.
Смысла телепортироваться на метку возле башни было немного, поскольку она все равно отстояла от спуска на приличное расстояние. Поэтому мы спустились у водопада, что сделать в разы легче, чем подняться наверх. А затем двинулись к переходу на нижний этаж, стараясь избегать хоженых троп.
На двенадцатом этаже мы как следует опробовали свою новую экипировку. С дополнительным участником в пати, повышенными левелами и улучшенным снаряжением местные мобы не представляли для нас серьезных проблем. Думаю, мы спокойно можем фармить уже на 15–16 этаже, а то и ниже. А ведь чем глубже, тем страшнее отряды монстров. С двадцатого этажа обычно пати от семи человек идет. Впрочем, я за двух, а то и трех сойду.
В Дремучем Лесу мы чувствовали себя более-менее защищенными от разных лихих людей. Монстры доставляли проблем из-за вечной темноты, зато авантюристам или стражникам отыскать здесь кого-либо сложнее. Руины в отличие от прошлого раза проходились легко. Танша при необходимости и без специального навыка агрила на себя монстров, напавших с тыла. Мне оставалось лишь кастовать спеллы по кд и предупреждать своих воительниц отойти в сторону во время моей атаки. К сожалению, френдли фаер иногда случался. Отключить его было нельзя. А с учетом моего дамага сопартийцам доставалось неплохо так. От Танши с Карой узнал несколько новых ругательств за время нашего совместного путешествия.
Через день мы спустились в Погребенный Дворец через широкий дымоход. Мятежные люди с гномами доставляли слегка больше проблем, чем насекомые или кобольды, но в целом мы и их легко выносили. На этом этаже монстры уже почти не давали штрафа, так что добыча падала достойная. Мы спустились к подземным этажам дворца, если так можно вообще говорить, учитывая, что мы находимся в Подземелье. По пути зачистили несколько Руин. С добавлением четвертого участника группы монстров стало появляться немного больше. Но ничего такого, с чем бы мы не могли справиться.
Погребенный Дворец — последний не слишком населенный уровень. С четырнадцатого этажа начинается толкучка за территорию — по простой причине. Авантюристам приходится тратить все больше времени на повышение уровня. Желающих поохотиться больше, а места столько же. Самые неучи и оболтусы отсеиваются еще на ранних этажах, поэтому в большинстве своем на глубине игроки достаточно осторожные, не лезут на рожон. Чаще начинают встречаться отряды одной расы из одного клана.