×
Traktatov.net » Философия Java » Читать онлайн
Страница 85 из 395 Настройки

а так нет:

II: initialization/MethodInit3 java public class MethodInit3 { //! int j = g(i); 11 Недопустимая опережающая ссылка int i = f(); int f() { return 11; } int g(int n) { return n * 10, } } ///

Это одно из мест, где компилятор на полном основании выражает недовольство преждевременной ссылкой, поскольку ошибка связана с порядком инициализации, а не с компиляцией программы.

Описанный подход инициализации очень прост и прямолинеен. У него есть ограничение — все объекты типа InitialValues получат одни и те же начальные значения. Иногда вам нужно именно это, но в других ситуациях необходима большая гибкость.

Инициализация конструктором

Для проведения инициализации можно использовать конструктор. Это придает большую гибкость процессу программирования, так как появляется возможность вызова методов и выполнения действия по инициализации прямо во время работы программы. Впрочем, при этом необходимо учитывать еще одно обстоятельство: оно не исключает автоматической инициализации, происходящей перед выполнением конструктора. Например, в следующем фрагменте

//: initialization/Counter.java public class Counter { int i;

Counter О {i=7, } // .. } ///-

переменной i сначала будет присвоено значение 0, а затем уже 7. Это верно для всех примитивных типов и ссылок на объекты, включая те, которым задаются явные значения в точке определения. По этим причинам компилятор не пытается заставить вас инициализировать элементы в конструкторе, или в ином определенном месте, или перед их использованием — инициализация и так гарантирована.

Порядок инициализации

Внутри класса очередность инициализации определяется порядком следования переменных, объявленных в этом классе. Определения переменных могут быть разбросаны по разным определениям методов, но в любом случае переменные инициализируются перед вызовом любого метода — даже конструктора. Например:

II- initialization/OrderOflnitialization java // Демонстрирует порядок инициализации import static net mindview util.Print.*,

// При вызове конструктора для создания объекта // Window выводится сообщение class Window {

Window(int marker) { print("Window(" + marker + ")"); }

}

class House { Window wl = new Window(l); // Перед конструктором HouseO {

// Показывает, что выполняется конструктор print(" HouseO"):

w3 = new Window(33), 11 Повторная инициализация w3

}

Window w2 = new Window(2). // После конструктора

void f() { printC'fO"). }

Window w3 = new Window(3). // В конце

}

public class OrderOflnitialization { public static void main(String[] args) { House h = new HouseO;

h fO. // Показывает, что объект сконструирован

}

} /* Output Window(l) Window(2) Window(3) HouseO Window(33) fO */// -

В классе House определения объектов Window намеренно разбросаны, чтобы доказать, что все они инициализируются перед выполнением конструктора или каким-то другим действием. Вдобавок ссылка w3 заново проходит инициализацию в конструкторе.

Из результатов программы видно, что ссылка w3 минует двойную инициализацию, перед вызовом конструктора и во время него. (Первый объект теряется, и со временем его уничтожит сборщик мусора.) Поначалу это может показаться неэффективным, но такой подход гарантирует верную инициализацию — что произошло бы, если бы в классе был определен перегруженный конструктор, который