Долго наблюдать за сложной аналитической работой нашего лучшего торговца мне не дали. Легкое подрагивание изящных ноздрей, учуявших знакомый запах, и Саймира легко и грациозно выскользнула из своего кресла, стремительно подбежала ко мне и крепко обняла.
– Рэн, ты вернулся.
– Здравствуй малыш, смотрю, ты как всегда дома.
Обиженно насупившись, Саймира даже на шаг отошла от меня: – мы с Дар Сахом день назад, вернулись из рейда. Дар до сих пор спит.
– Ладно, ладно, мир. Куда ходили? – спросил я, присев на ее кресло
– На Мевентикалу, – произнесла она, явно недовольная тем, что я занял ее любимое кресло.
Мевентикала – это центральные миры. Малонаселенная планета, густо покрытая лесами и болотами. По-этим необъятным зеленым просторам кочуют небольшие группки местных аборигенов. Живут они, в основном, охотой и тем, что собирают в окрестных лесах. Стоит им выбить дичь в одной месте, как они перекочёвывают на другое. Иногда, они встречаются с другими племенами и родами для обмена невестами и торговли, а потом снова исчезают в лесных дебрях. Этих дикарей давно бы уже пустили под нож, но, несмотря на внешнюю примитивность, местные жители весьма неплохо владеют шаманизмом. При необходимости, в помощь себе они призывают сонмы прикормленных духов. Эти духи, в свое время, смогли угробить несколько команд игроков, устроивших охоту, а счастливчикам, сумевшим перебить пару небольших племен, в награду кроме эмбиента досталось несколько весьма гнусных посмертных проклятий. Отчасти по этому, а отчасти из-за магических татуировок, с местными жителями теперь предпочитают договариваться и торговать. Магические татуировки – это родовые метки с изображением тотемного животного-покровителя племени. Каждая из них несет в себе частичные способности духа-покровителя: медведь – увеличение физической силы, заяц – скорости и ловкости, волк – обоняния и реакции. Правда эффект от татуировки был непостоянным и использовать ее часто было нельзя, но все равно многие игроки стремились получить себе татуировки с изображением зверя. Жаль только, местные шаманы даже под страхом смерти отказывались их наносить любому пришедшему: хочешь получить метку, принеси богатые дары шаману и племени, а он уже назначит тебе испытание, по итогу которого и решится, достоин ли ты носить на теле знак их племени. В общем, заморочек много, и у меня так и не дошли руки, попытаться заполучить магическую татуировку. Может после турнира, займусь этим.
– Ну, и как вы сходили? – с любопытством спросил я
– Смотри, – и Саймира сунула мне под нос запястье, на котором красовался небольшой черный кружок, с каким-то рогатым существом внутри.
– Знак племени Оленей, – гордо заявила она: – Я шестая, кто смог его получить.
– Молодец! – задумчиво произнес я, разглядывая татуировку: – А какое испытание было?
– Обогнать лучшего ездового оленя без магии, эликсиров и не используя ездовых животных.
– И как ты смогла? – удивленно спросил я: – Ты конечно быстрая, но не настолько.
– Обхитрила, – лукаво улыбнулась девушка. Она присела на ручку кресла: – мы должны были бежать через лес до родника, а ночью я использовала карту