×
Traktatov.net » 100 увлекательных игр, если за окном идет дождь » Читать онлайн
Страница 13 из 14 Настройки

92. Куча линий

Ну что, зададим сопернику задачу? Нарисуем много разных линий. Например, таких, как на картинке. Пусть попробует превратить их в рисунок. Например, такой. Как вы думаете, справится?

93. Крокодил

Вы знаете какие-нибудь длинные слова? Например, «конгломерация» или «шпрех-шталмейстер»? Но важно не это. Суть игры в том, кто больше составит слов из букв этого слова. Например, из «конгломерации» получаются: «мера», «игла», «река», «цирк» и еще много других слов. Пусть каждый из играющих запишет свои слова на листочек, потом нужно сравнить листочки и одинаковые слова вычеркнуть. У кого слов останется больше, тот и победил.

94. Виселица

А вы знаете, что в «Поле чудес» играли на Руси еще в позапрошлом веке? Только называлась эта игра не «Поле чудес», а «Виселица». Ведущий загадывает слово. Пишет первую и последнюю буквы и между ними ставит точки, обозначающие количество букв. Игрок называет свой вариант буквы. Если она есть в этом слове, то ведущий вписывает ее вместо точки. А если нет, то за каждую неправильную букву он рисует один из элементов виселицы—столбы, перекладину и т.д. Виселица изображена полностью? Игра закончилась поражением. Ведущий не успел ее дорисовать? Вы выиграли!

95. Ассоциации

Хорошо ли вы знаете людей, которые каждый день окружают вас? Это легко проверить. Пусть ведущий загадает человека, которого знают все игроки. Спросите, а если бы этот человек был деревом, то каким? С какой он ассоциируется посудой? Каким бы он был животным или птицей? Каждый из играющих задает по одному вопросу и получает ответ. Кто первым догадается, тот и победитель.

В следующем туре он становится ведущим.

96. Морской бой

Долой серые будни! Представим себя отважными моряками,—и в бой! Два игрока рисуют каждый на своем листке в клетку по два игровых поля десять на десять. Одно поле ваше, другое—противника. На первом размещайте свою флотилию: четыре однопалубных корабля, три двухпалубных, два трехпалубных и один четырехпалубный. Корабли не должны касаться друг друга. Нарисовали? На втором поле будете отмечать точками свои выстрелы в корабли соперника. Теперь стреляйте по очереди, называя клетки, например «A4». Если противник попал в ваш корабль, говорите—«ранен», а если это последняя клетка вашего корабля—«убит». После этого соперник имеет право на дополнительный ход. Игра заканчивается, когда один из игроков теряет последнее судно. Итак, поднять паруса! Полный вперед!

97. Перевертыши

В этой игре все наоборот: белое становится черным, горячее—холодным. Догадайтесь, например, что это за песня-перевертыш:

«В пустыне умер дуб»? Ну конечно: «В лесу родилась елочка»! А «Он на луне стоит»? Правильно: «Я на солнышке лежу». Интересно, а какие перевертыши получатся у вас? Загадайте их друг другу.

98. Изобрази животное

Сколько вы знаете животных? Очень много?

А сможете ли вы их показать? Походку, повадки? Давайте попробуем. Загадывайте сопернику разных животных, а он будет их показывать. А теперь измените игру: соперник будет изображать животных, а вы угадывайте, кого он покажет.