×
Властелины Doom читать онлайн

Властелины Doom (Дэвид Кушнер)

Книга "Властелины Doom" Дэвида Кушнера представляет собой захватывающее исследование влияния видеоигр на современное общество, а также истории двух культовых фигур игровой индустрии — Джона Кармака и Джона Ромеро. В центре повествования находится их совместная работа в компании id Software, где они развивали жанр шутеров от первого лица, подарив миру такие легендарные игры, как DOOM и Quake.

Кушнер создает яркий и увлекательный фон событий, описывая чемпионат по Quake III Arena в Далласе, который привлекает сотни энтузиастов и геймеров, готовых сражаться за крупный приз. Это соревнование становится символом киберспорта и демонстрирует, как игра может объединить людей со всех концов света. Через призму турнира автор затрагивает более глубокие темы, такие как влияние игр на молодежь и общественные дискуссии относительно насилия и этики в видеоиграх, которые вскоре приводят к запретам на некоторые из них в различных странах.

Особое внимание в книге уделяется североамериканской мечте, олицетворяемой успехами Кармака и Ромеро, которые превращают свои увлечения в прибыльный бизнес. Оба разработчика воплощают в жизнь разные подходы к работе: Кармак, сосредоточенный на технических аспектах и программировании, и Ромеро, стремящийся к публичности и экспериментам. Их пути со временем расходятся, что добавляет элементы драмы и конфликтов в нарратив.

В разных главах книги Кушнер подробно описывает детство Кармака, его любовь к компьютерам и программированию, что вскоре создаст основополагающие навыки для его будущей карьеры. Параллельно он повествует о процессе создания видеоигр в студии id Software, включая экспериментирование с новыми игровыми механиками и графическими технологиями. Разработка Commander Keen, к примеру, демонстрирует, как команда научилась включать скрытые элементы в игры, создавая захватывающий опыт для игроков.

К книге также примыкает анализ социальных и финансовых вызовов, с которыми сталкивается команда, особенно в свете успеха DOOM и последующих споров, касающихся насилия в играх после трагедии в школе "Колумбайн". Этот аспект служит контекстом, в котором разработчики и игровая индустрия сталкиваются с давлением со стороны общества, политиков и СМИ, что в итоге приводит к необходимости переосмысления рынка.

Кульминацией работы Кушнера служит момент, когда отношения между Кармаком и Ромеро начинают угасать и перерастают в конфликты во время разработки Quake, что подчеркивает личные и профессиональные сложности, возникающие между творческими личностями. Книга заканчивается описанием работы Джона Ромеро над проектом Daikatana и проблемами, с которыми он сталкивается, включая финансовые трудности и управленческие разногласия.

Таким образом, "Властелины Doom" не только рассказывают об успехах и неудачах двух гениев игровой индустрии, но и исследуют широкий спектр тем, касающихся искусства видеоигр: от креативного процесса и инновационных технологий до социальных последствий, обусловленных запуском новых продуктов. Кушнер создает увлекательный и многослойный нарратив, который интересно читать как поклонникам видеоигр, так и тем, кто интересуется историей технологий и культурным обменом.
Читать онлайн
Похожие книги:
Комментарии к книге «Властелины Doom»

Комментариев пока нет.