>public
>…..
>end;
Теперь наш круг одновременно и круг и графический примитив, равно как и в действительности. То же самое можно сказать и о квадрате. Что это значит с точки зрения программирования? То, что класс TCircle, наследник класса TShape можно использовать везде, где можно использовать класс TShape. Более того, все переменные и методы класса TShape (кроме private) будут также доступны в классе TCircle.
Не буду сильно углубляться в теорию, всё–таки я предпочитаю объяснять на примерах, поэтому сразу перейдём к тому как изменится наша функция с попмощью этого нехитрого преобразования:
>var
>Shapes: array of TShape;
>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;
>var
>I: Integer;
>begin
>Result:= False;
>for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do
>begin
>if Shapes[I] is TCircle then
>Result:= (Shapes[I] as TCircle).HitTest(X, Y)
>else if Shapes[I] is TRectangle then
>Result:= (Shapes[I] as TRectangle).HitTest(X, Y)
>if Result then
>Exit;
>end;
>end;
На самом деле тоже не очень красиво. Приходится для каждого примитива делать проверку, поддерживает–ли он нужный нам тип (оператор is) и осуществлять приведение типов (оператор as). Операторы is и as предназначены для работы только с объектами и не работают с простыми типами. Подробнее о них можно прочитать в документации.
Чтобы оценить мощь наследования нам остался всего один шаг. В класс TShape добавим строку «function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;”, а в классы TCircle и TRectangle добавим после аналогичных строчек ключевое слово override:
>type
>TShape = class(TObject)
>public
>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;
>end;
>TCircle = class(TShape)
>public
> …..
>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
>end;
>TRectangle = class(TShape)
>public
>…..
>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
>end;
Что это означает? Мы как бы говорим, что класс TShape в принципе может проверить, попали в него координаты мыши или нет, но конкретная реализация зависит от того, какой именно примитив используется. То есть абстрактно функциональность есть, но её реализация должна быть переопределена в классах потомках.
Нашу многострадальную функцию теперь можно переписать так:
>var
>Shapes: array of TShape;
>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;
>var
>I: Integer;
>begin
>Result:= False;
>for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do
>begin
>Result:= Shapes[I].HitTest(X, Y);
>if Result then
>Exit;
>end;
>end;
При этом, в случаю кругов, в реальности будет вызываться функция TCircle. HitTest, а в случае прямоугольников — TRectangle. HitTest.
Понятно, что в случае с одной абстрактной функцией выигрышь не совсем очевиден, но ведь можно расширить базовый класс, добавив в него функции:
>TShape. Move(dx, dy: Integer); virtual; abstract;
для перемещения примитива,
>TShape. Rotate(x, y: Integer; angel: Double); virtual; abstract;
для поворота вокруг точки,
>TShape. Flip(Line: TLine); virtual; abstract;
для зеркального отображения вокруг прямой.
Реализация данных методов уникальна для каждого из классов наследников, однако сама функциональность применима ко всем графическим примитивам.