Сила — 24 +4/+4
Ловкость — 23 +10/+4
Интеллект — 40 +17/+5
Выносливость — 20 +6/+5
Класс: Дриада-Лекарь ← Дриада-Знахарь ← Маг
Танша повысила активный навык до Четверного Лезвия, Тайный Рывок за спину врага превратился в Тайный Бросок с меньшим временем отката. Животная Стойка повысилась до Звериной, а также кошка наконец получила полноценные Когти — особый навык-режим, при котором основным оружием Танши становились длинные когти. Даже пригодился подарок от котенка Исклхирта, который Танша использовала для прокачки Когтей.
У данного режима были как свои плюсы, так и минусы. Высокий дпс и частые атаки, позволяющие сбивать каст с противника. Однако свои Ядовитые Клыки она в таком случае использовать не могла, как и многие навыки, требующие наличия холодного оружия в руках. В общем, применять их стоит по обстоятельствам.
Кошачий стиль боя с высунутыми Когтями и Звериной Стойкой выглядел довольно грозно, а вид эльфийки на четырех конечностях повергал разумных противников в шок.
Также Танша апнула Мастера Уворота, Убыстрение и защитный Двукрылый Слой. Еще одним важным моментом в развитии неко-дроу стало повышение Теневого Шага до Сумрачной Поступи. И без того незаметная кошка теперь становилась фактически невидимой для противника на долгое время.
Имя: Танша Зимин
Здоровье: 82 из 60 +5/+10/+10 %
Мана: 70 из 34 +22/+8/+10 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 25 +2/+5
Ловкость — 40 +16/+5
Интеллект — 17 +6/+4
Выносливость — 30 /+5
Класс: Кошка-Сумрак ← Кошка-Тень ← Лучник
Бесса усилила свое профильное огненное заклинание до Раскаленной Кромки, добавляющей стрелам урон стихии огня. Полет улучшился до Пикирования, что позволило драколюдке слегка повысить скорость и длительность непрерывного полета. Среднее аое лучников по типу моей Тучи Осколков обновилось до Смерча Стрел. Также Бесса апнула Прошибающий Выстрел, Мастера Уворота и Двукрылый Слой.
Имя: Бесса Зимин
Здоровье: 80 из 44 +13/+10/+20 %
Мана: 78 из 40 +17/+8/+20 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 30 +7/+5
Ловкость — 35 +13/+5
Интеллект — 20 +6/+4
Выносливость — 22 +4/+5
Класс: Пылающий Стрелок ← Огненный Стрелок ← Лучник
Ночная Ведьма из двух вариантов: Апостола Тьмы и Костяного Жреца, выбрала первое. Жрец сосредотачивался на призыве, а апостол на боевой магии и заклятиях стихии тьмы. Призывные скелеты у бывшей некромантши оставались лишь в урезанном виде.
Лилит так и осталась на своем тридцать втором уровне пока что. Стандартный кач давал не так уж много опыта, чтобы за пару месяцев повысить левел, особенно со штрафами с учетом маленьких этажей. В будущем я все равно планировал скостить ей пару левелов, чтобы протащить стригу в финальный Храм обелиска, хотя она пока о такой подставе не подозревала.
Имя: Лилит Астарот
Здоровье: 59 из 56 +10/+8/-20 %
Мана: 111 из 60 +25/+8/+20 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 20 /+4
Ловкость — 35 /+4
Интеллект — 30 +5/+4
Выносливость — 28 +5/+4
Класс: Стрига ← Ночной Имп ← Стрелок
В одну из ночей на нас даже убийцы напали. Работали профи, поскольку им удалось пробраться мимо нашей многочисленной охраны прямо в мою спальню. Да и атаку провели грамотно, убив меня с двух ударов. Шантри они чем-то кольнули, так что она не проснулась из-за возни. Похоже, слухи о моих способностях все еще являлись секретом для большинства. Убийцы остались в комнате, ожидая, пока я не погибну окончательно. Я не стал играться с ними и возродился сразу же, после чего призвал Сциллу и принялся поливать негодяев Бризом. Питомца выставил у окна, чтобы бандиты не смогли выскочить наружу. Шум схватки перебудил весь дом, и вскоре в мою спальню прибежала Танша голышом, Кара в ночнушке и остальные. В общем, шансов у убийц не было никаких.