×
Traktatov.net » Жизнь сурка » Читать онлайн
Страница 186 из 194 Настройки

К счастью, за время моего правления Империумом человечества, войн не было, если не считать борьбу со всякими революционерами. Для управления войсками были генералы. Хороший руководитель не лезет во все щели, а подбирает грамотных руководителей и контролирует их. Но из-за этого я совершенно не смыслю в том, как необходимо воевать, так что военачальник из Бога-Императора отвратительный.

Война не зря считается двигателем прогресса. Если гражданские технологии лишь немного улучшились, то военные космические разработки сделали шаг вперёд.

Во-первых, маги, наконец, дошли до заклинаний, блокирующих порталы, поскольку поначалу в основном через них проводили войска вторжения.

Во-вторых, это послужило развитию космических технологий. Современные космические корабли разительно отличаются от всего виденного мною в других мирах. Они больше похожи на технику из фантастического фильма "Звёздные войны", за тем исключением, что способны перемещаться в пространстве практически мгновенно. Теперь не требуется открытие портала, а портал, словно окутывает корабль, перенося его в другое место подобно телепортации. Длина "прыжка" зависит лишь от мощности установленного на корабле искина. Последние шагнули немного вперёд, но всё ещё не дотягивают до уровня тех, которыми пользуюсь я, а всё оттого, что заглохло развитие нанотехнологий.

Теперь основные бои ведутся в космосе, а основной задачей обороняющихся является не допустить атаки на планету из космоса и высадки вражеского десанта. Из-за этого вокруг планет стали строиться мощные артефакты, что-то наподобие техномагических маяков, которые блокируют пространство от возможности перемещения через подпространство. Из-за этого выход космических кораблей возможен лишь вдали от звезды, примерно на расстоянии около 100 а.е. (астрономическая единица, которая равна 149 597 870 700 метрам), а дальше приходится лететь на релятивистских скоростях.

Необходимость преодолевать большие расстояния, зачастую через астероидные поля, привела к развитию силовых полей, которыми защищаются корпуса кораблей. Также людям пришлось развивать технологии космических двигателей. Если раньше было достаточно электрического двигателя, который разгонялся до ста метров в секунду, поскольку было достаточно залететь в портал и проделать непродолжительный путь до орбиты планеты, то теперь такой скорости стало недостаточно. Стоит только представить, что от системы к системе корабль прибывает мгновенно, а чтобы преодолеть путь до планеты на старых двигателях, уйдут месяцы, а то и годы.

Так что маги изобрели "мерцающий" двигатель. Эта техномагическая установка частично сдвигает корабль в другое измерение, синхронизируя часть пространства и подпространства. В зависимости от степени синхронизации регулируется скорость движения в пространстве, которая теоретически может достигать 0,99с (99 % от скорости света). При более высокой скорости корабль провалится в подпространство, словно в чёрную дыру. Тут у магов вылезла проблема — чем выше синхронизация с подпространством, тем выше нагрузка на артефакт и больше потребление электроэнергии. Понятное дело, что маги перевели установку на работу от электричества, поскольку они столько маны не сумеют выработать, чтобы поддерживать артефакт в рабочем состоянии, но это решение снизило КПД устройства. Так что максимальная скорость, развиваемая "мерцающими двигателями" равняется 0,9с. Такие установки ставят на военные космические корабли, а гражданским доступны двигатели со скоростью от 0,1с до 0,7с.