×
Traktatov.net » Вечный Данж 1 » Читать онлайн
Страница 54 из 164 Настройки

Стоял прекрасный вечер, и я позвал Кару прогуляться. Разумеется, она была не против. Рынок был уже закрыт, однако в это время на улице показывали разные представления, играли уличные музыканты. Примитивные развлечения с простыми предсказуемыми сюжетами или мелодиями, но других местные не знали. В Седой Гриве, куда я хотел зайти попить пивка, оказалось слишком оживленно, так что я решил повременить. Позднее мы вернулись в номер. Приказав эльфийке ложиться со мной и самую малость полапав ее для проформы, я уснул крепким счастливым сном.


Зевая, я спустился утром и глянул на доску заданий Гильдии. И с удивлением увидел новое объявление. На поиски пропавшего Адри Деквона. Судя по всему, писал кто-то из родителей. Уверяли, что он всегда возвращался вечером после охоты, но прошлой ночью так и не вернулся. Земля ему пуховик, паршивцу.

Все-таки печально, что тут нет нормальных неписей или квестов на опыт. Разумные разных рас вроде бы вели себя как живые. И квесты Гильдии больше напоминали поиски наемных рабочих или скупку материалов, а не игровые задание с подчас завышенной наградой. Не было особого смысла выполнять эти квесты, хотя из-за продажи предметов Гильдии мой жетон мог со временем перерасти в серебряный статус. Но и не совсем понятно, что он вообще дает. Дана сказала, что цены будут чуточку лучше, плюс некоторые предметы только опытным авантюристам продаются. Ну и можно понтоваться перед другими группами, в которые тебя примут охотнее, имей ты серебряный жетон. В общем-то на этом достоинства заканчивались.

Мы двинулись из номера в сторону рынка. Каждый из нас теперь таскал по рюкзаку, хотя большую часть я скинул Каре. Мой первый деревянный посох развалился, так что я носил запасной. Жезл как-то не особо пришелся мне по душе. Возможно он действительно эффективнее в сражении с некоторыми противниками, но я про него постоянно забывал. Так что решил продать с концами. Какую-то копейку, да принесет.

Пришлось потратить время, чтобы найти всему хорошую цену для продажи, но в итоге я все успешно реализовал. Из дорогого: маленький изумруд, мусорный навык Выпад, приличную гору осколков, железные слитки и самый ценный наш лут – Кольцо шипов. Последнее ушло за пять с половиной серебряных.

Я разговорился с торговцем ювелирки и узнал весьма любопытные подробности о бижутерии. Оказывается, чтобы действовали магические бонусы, можно носить лишь одно ожерелье, две серьги и аж все десять перстней на пальцах. Если б можно было их на ноги пихать, я бы вообще прифигел. Не помню таких игр, где бы можно было таскать такое количество колец на себе. Но оказывается, что система допускала носить только 2 кольца каждого типа усиливающего бонуса. А таких было всего три: повышение маг атаки, повышение физ атаки, повышение защиты. Остальные кольца были скорее небоевыми. Например, пространственные или для усиления профессий. А я-то уж подумал, как соберу десяток колец на +2 к маг урону и буду косить боссов направо и налево. Это ж сразу тупо +40 к урону с моим бонусом. Но пару колец на дамаг безусловно надо будет приобрести потом.