Имя: Рралг Дун’йинг
Раса: Василиск
Пол: отсутствует
Уровень: 26
Охренеть! Громадный темно-серый в бурых пятнах монстр скользил над травой. Он был похож на толстую короткую змею и передвигался по-змеиному, однако я заметил у него наличие маленьких передних лапок, задних было не видно в траве. Так что чем-то василиск напоминал ящерицу. Черт, так засмотрелся, что забыл про Оценку.
- Я же говорю, нам надо уйти, - пугливо произнесла гномка.
- Василисков бояться – в лес не ходить.
Элитный монстр уполз по своим делам. А дальше нам встретились обычные кобольды, правда в составе 8 особей и с одним усиленным.
- Что будем делать? – тихо поинтересовалась Кара.
- Атакуем. Я выношу лучника, ты агришь монстров. И используй Ускорение.
- Мне от них убегать?
- Да, по кругу, пока мы будем стрелять.
- Это… странная тактика.
- Пф-ф, я тебя еще научу паровозы водить. Старайся не поворачиваться спиной.
- Знаю.
Несмотря на то, что монстров было больше, справились мы с ними без особых сложностей. Я вывел из строя обоих лучников, и за время действия ускорения мы с Шантри успели отправить на перерождение еще троих. Оставшееся было делом техники. Опыта с монстров падало меньше, чем с троллей, однако это сполна компенсировалось количеством.
Спустя пару часов блужданий и битв с мобами из густого тумана выплыли очертания высокого каменного строения, которое стояло у подножия горы, теряющейся в белом смоге.
- Видимо, это и есть Бастион, - заметил я, осторожно выглядывая из-за укрытия.
- Т-там должно быть опасно… - проблеяла гномка.
Да уж, пейзаж пробирал даже меня до мурашек, чего уж говорить про Шантри. Разраб постарался. А наличие где-то на этаже элитных монстров делало вылазку еще опасней.
- Понаблюдаем. Оставайтесь здесь.
Шантри с Карой остались скрытыми за развалинами какой-то старой каменной башни, я же активировал Хамелеон и подполз поближе, благо высокая трава позволяла чуть ли не прямо к главному входу подобраться незамеченным. Странно, но несмотря на общий плачевный вид здания ворота находились на месте. И выглядели они относительно новыми.
Спустя минут 20 откуда-то справа вышло трое элитных огров 13-17 уровней. Видимо, там есть еще один проход. Однако выглядели разумные монстры весьма внушительно. Пожалуй, не выше местных троллей, но явно в пару раз массивнее. Бочкообразные животы, широкие конечности и колышущийся подбородок говорили о том, что кушают они стабильно.
Хотя конечно игровые условности и тут давали о себе знать. В идеале система требовала, чтобы ты питался 3 раза в день, съедая по местной порции в полкило пищи, независимо от твоей фигуры. То есть даже миниатюрная Шантри уплетала в таком же количестве. Можно было несколько дней питаться одним мясом к примеру, но затем система начинала выписывать штраф. Также, как и штраф за недоедание появлялся спустя какое-то время. Возможно именно из-за этого некоторые оставались в Собирателях всю жизнь. Если питаться меньшим количеством еды ты не помрешь, но с боевыми дебаффами особо не повоюешь.
Но при этом фигура персонажа сохранялась, что бы определенно порадовало любителей пожрать. Так что вероятно огры выглядят толстым не из-за переедания, а потому что так решила природа. То бишь бог-разработчик.